O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou uma atualização significativa com o Patch 1.2, abordando uma impressionante correção e aprimoramentos. Esse patch, que o GSC descreve como "massivo" no Steam, toca todos os cantos do jogo - de equilíbrio e locais a missões, bloqueadores, falhas e desempenho. Um foco especial foi colocado no refinamento do sistema A-Life 2.0, um componente crucial que não estava funcionando como pretendido no lançamento do jogo.
Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * conquistou uma recepção positiva no Steam e alcançou 1 milhão de vendas . Essa conquista é particularmente notável, dados os desafios enfrentados pelo estúdio ucraniano em meio à invasão russa que começou em 2022. Apesar do sucesso, o jogo foi atormentado por bugs, com o sistema A-Life 2.0 sendo um ponto de dor notável.
O sistema A-Life, originalmente introduzido no primeiro jogo * Stalker *, foi projetado para simular a vida no mundo do jogo, independentemente das ações dos jogadores. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 traria uma vida sem precedentes para a zona e melhoraria a jogabilidade emergente. No entanto, no lançamento, muitos jogadores sentiram que esse sistema era assombroso ou inexistente. Em resposta, o GSC tem trabalhado diligentemente para melhorá -lo, com o patch 1.1 marcando o esforço inicial e o patch 1.2 continuando esse momento. As notas detalhadas do patch estão listadas abaixo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
-------------------------------------------------------Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas e mudar para as mais poderosas.
- Comportamento aprimorado de pilhagem de cadáveres para NPCs, incluindo armaduras e capacetes.
- Precisão aprimorada de tiro NPC e dispersão de bala para todas as armas.
- A randomização adicionada de tiros precisos em sprays de bala e reduziu a penetração da parede de certas balas de armas NPC.
- Mecânica furtiva aprimorada e comportamento do NPC, incluindo combate mutante e evitar obstáculos.
- Corrigido vários problemas com habilidades mutantes e comportamentos de combate, como pular e atacar através de objetos.
- Abordou problemas com os NPCs da A-Life, incluindo acesso de cura, desova e local de missões.
- Animações NPC aprimoradas, incluindo caminhada, combate e interações com anomalias.
Equilíbrio
- Ajustou o efeito anti-radiação do arqui-artefato de água estranha.
- Mecânica de danos modificados para burers e pseudodogs.
- Pistolas remancras, silenciadores e distribuição de armaduras NPC.
- Taxas de desova ajustadas para NPCs e mutantes.
- Opções de negociação aprimoradas e ajustes econômicos para missões específicas.
Otimização e falhas
- A FPS fixou as quedas durante lutas de chefes e problemas de desempenho com os menus.
- Gerenciamento de memória aprimorado e atraso de entrada reduzido.
- Abordou mais de 100 erros de falha e outras otimizações de desempenho.
Sob o capô
- Funcionalidade de lanterna aprimorada e interações NPC.
- Problemas corrigidos com a lógica da missão, os relacionamentos com NPC e as transições de diálogo.
- AIM APERAÇÃO APRENDIDO PARA CONTROLADORES E SALVAR MONERCENTE.
- Mais de 100 outras melhorias na otimização e na jogabilidade geral.
História
História principal
- Resolveu numerosos bugs relacionados à missão, incluindo a desova do NPC, a progressão da missão e os problemas de diálogo.
- Corrigido objetivos específicos da missão e garantiu o fluxo de missão suave.
- Mais de 300 questões de missão foram abordadas para aprimorar a experiência principal do enredo.
Missões e encontros secundários
- Problemas corrigidos com disponibilidade de missão, comportamento do NPC e recompensas.
- Projeto de nível aprimorado e mecânica de encontro.
- Abordou mais de 130 questões relacionadas a missões e encontros paralelos.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Design de nível aprimorado para elementos interativos e mecânica de artefato.
- Problemas corrigidos com comportamentos de anomalia e desova de artefato.
- Mais de 30 problemas adicionais relacionados a objetos internos foram resolvidos.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Corrigido vários problemas de interação e movimento do jogador.
- Animações aprimoradas e interações NPC com anomalias.
- Mais de 50 bugs relacionados ao equipamento e estado do jogador foram consertados.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Elementos aprimorados da interface do usuário, incluindo funcionalidade de mapa, HUD e suporte de gamepad.
- Adicionado novas opções de ligação de chave e suporte integrado do Razer.
- Mais de 120 correções foram implementadas para aprimorar a orientação e as configurações do jogador.
Regiões e locais
- Corrigidos problemas com o movimento do jogador e o comportamento do NPC em locais específicos.
- Design visual e de nível aprimorado em várias regiões.
- Mais de 450 aprimoramentos foram feitos para regiões e locais.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Problemas corrigidos com interações cenas e elementos visuais.
- Abordou o feedback háptico ausente e os bugs visuais em cenas.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas e interações NPC.
- Problemas de narração e localização fixa.
- Mais de 25 questões relacionadas à narração e localização foram abordadas.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias e interações de armas.
- Problemas fixos com sons ambiente, transições musicais e sons mutantes.
- Adicionou novos elementos de áudio e melhorou os existentes no jogo.
Com o Patch 1.2, o GSC Game World continua a demonstrar seu compromisso de melhorar *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, garantindo uma experiência mais imersiva e estável para os jogadores que navegam na zona misteriosa e perigosa.