GSC Game World, el desarrollador detrás de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha implementado una actualización significativa con el parche 1.2, abordando las asombrosas soluciones y mejoras. Este parche, que GSC describe como "masivo" en Steam, toca cada esquina del juego, desde el equilibrio y las ubicaciones hasta las misiones, bloqueadores, accidentes y rendimiento. Se ha colocado un enfoque especial para refinar el sistema A-Life 2.0, un componente crucial que no funcionaba como se pretendía en el lanzamiento del juego.
Desde su lanzamiento en noviembre, * Stalker 2 * ha obtenido una recepción positiva en Steam y ha logrado 1 millón de ventas . Este logro es particularmente notable dado los desafíos que enfrentan el estudio ucraniano en medio de la invasión rusa que comenzó en 2022. A pesar del éxito, el juego ha sido plagado de insectos, con el sistema A-Life 2.0 como un punto de dolor notable.
El sistema A-Life, originalmente introducido en el primer juego * Stalker *, está diseñado para simular la vida en el mundo del juego independientemente de las acciones de los jugadores. GSC prometió que A-Life 2.0 traería una vida sin precedentes a la zona y mejoraría el juego emergente. Sin embargo, en el lanzamiento, muchos jugadores sintieron que este sistema era decepcionante o inexistente. En respuesta, GSC ha estado funcionando diligentemente para mejorarlo, con el parche 1.1 que marca el esfuerzo inicial y el parche 1.2 continuando este impulso. Las notas detalladas del parche se enumeran a continuación.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
-----------------------------------------------------AI
- Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y las armas y cambiar a más poderosos.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para los NPC, incluidas la armadura del cuerpo y los cascos.
- Precisión mejorada de disparos de NPC y dispersión de bala para todas las armas.
- Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala y reducción de la penetración de la pared de ciertas balas de armas NPC.
- Mejora mecánica de sigilo y comportamiento de NPC, incluido el combate mutante y la evitación de obstáculos.
- Se corrigió varios problemas con las habilidades mutantes y los comportamientos de combate, como saltar y atacar a través de objetos.
- Abordó problemas con A-Life NPCS, como curación, desove y acceso a la ubicación de la misión.
- Animaciones de NPC mejoradas, incluyendo caminar, combate e interacciones con anomalías.
Balance
- Ajustó el efecto antirradiación del extraño arco de agua de agua.
- Mecánica de daños modificados para los principales y pseudodogs.
- Pistolas reequilibradas, silenciadores y distribución de armadura de NPC.
- Tasas de desove ajustadas para NPC y mutantes.
- Opciones comerciales mejoradas y ajustes económicos para misiones específicas.
Optimización y bloqueo
- FPS fijo cae durante las peleas de jefes y los problemas de rendimiento con los menús.
- Gestión de memoria mejorada y retraso de entrada reducido.
- Abordó más de 100 errores de bloqueo y otras optimizaciones de rendimiento.
Debajo del capó
- Funcionalidad mejorada de la linterna e interacciones NPC.
- Se corrigieron problemas con la lógica de misiones, las relaciones NPC y las transiciones de diálogo.
- Asistencia de AIM mejorada para controladores y gestión de ahorro.
- Más de 100 otras mejoras en la optimización y el juego general.
Historia
Historia principal
- Resolvió numerosos errores relacionados con la misión, incluyendo desove de NPC, progresión de la misión y problemas de diálogo.
- Se corrigieron objetivos de misión específicos y aseguraron un flujo de misión suave.
- Se abordaron más de 300 problemas de búsqueda para mejorar la experiencia principal de la historia.
Misiones y encuentros laterales
- Se corrigieron problemas con la disponibilidad de la misión, el comportamiento de NPC y las recompensas.
- Diseño de nivel mejorado y mecánica de encuentro.
- Abordó más de 130 problemas relacionados con misiones y encuentros secundarios.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
- Diseño de nivel mejorado para elementos interactivos y mecánica de artefactos.
- Se corrigieron problemas con los comportamientos de anomalías y el desove de artefactos.
- Se resolvieron más de 30 problemas adicionales relacionados con objetos interactables.
Equipo de jugador y estado del jugador
- Se corrigió varios problemas de interacción y movimiento del jugador.
- Animaciones mejoradas e interacciones NPC con anomalías.
- Se solucionaron más de 50 errores relacionados con el equipo de jugador y el estado.
Guía del jugador y configuración del juego
- Los elementos de interfaz de usuario mejorados, incluida la funcionalidad del mapa, el HUD y el soporte de Gamepad.
- Se agregaron nuevas opciones de enlace clave y soporte integrado de Razer.
- Se implementaron más de 120 correcciones para mejorar la orientación y la configuración del jugador.
Regiones y ubicaciones
- Se corrigieron problemas con el movimiento del jugador y el comportamiento de NPC en ubicaciones específicas.
- Diseño visual y de nivel mejorado en múltiples regiones.
- Se realizaron más de 450 mejoras en regiones y ubicaciones.
Audio, escenas y VO
Escenas
- Se corrigieron problemas con las interacciones de escena y los elementos visuales.
- Abordó la retroalimentación háptica faltante y los errores visuales en las escenas.
Voz en off y localización
- Animaciones faciales mejoradas e interacciones NPC.
- Problemas de voz en off y localización fija.
- Se abordaron más de 25 problemas relacionados con la voz en off y la localización.
Sonido y música
- Efectos de sonido reelaborados para anomalías e interacciones con armas.
- Se corrigieron problemas con los sonidos ambientales, las transiciones musicales y los sonidos mutantes.
- Se agregaron nuevos elementos de audio y mejoraron los existentes en todo el juego.
Con Patch 1.2, GSC Game World continúa demostrando su compromiso de mejorar *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, asegurando una experiencia más inmersiva y estable para los jugadores que navegan por la zona misteriosa y peligrosa.