*Stalker 2:Chornobyl *心臟的開發人員GSC Game World已通過補丁1.2進行了重大更新,解決了驚人的1,700個修復程序和增強功能。 GSC將其描述為Steam上的“大規模”的補丁,從平衡和位置到任務,阻滯劑,崩潰和性能。特別是精煉A-Life 2.0系統,這是一種關鍵組件,在遊戲發佈時沒有正常運行。
自11月份發布以來, * Stalker 2 *已經獲得了蒸汽的積極接待,並獲得了100萬個銷售。鑑於烏克蘭工作室在2022年開始的入侵中面臨的挑戰,這一成就尤其引人注目。儘管取得了成功,但該遊戲還是受到蟲子的困擾,而A-Life 2.0系統是一個顯著的疼痛點。
A-Life系統最初是在第一個 * Stalker *遊戲中引入的,旨在模擬遊戲世界中的生活,獨立於玩家動作。 GSC承諾,A-Life 2.0將為該區域帶來前所未有的生活並增強新興的遊戲玩法。但是,在發佈時,許多玩家認為該系統令人難以置信或不存在。作為響應,GSC一直在努力改善它,貼片1.1標記了初始努力,並且貼片1.2繼續這一勢頭。詳細的補丁說明如下列出。
纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:
----------------------------------------------------------------------------人工智慧
- 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以拿起最好的戰利品和武器,然後轉向更強大的戰利品。
- 改善了NPC的屍體搶劫行為,包括身體裝甲和頭盔。
- 增強了所有武器的NPC射擊精度和子彈分散。
- 在子彈噴霧劑中的準確鏡頭和某些NPC武器子彈的壁穿透降低的隨機化增加。
- 改善了隱形力學和NPC行為,包括突變戰和避免障礙。
- 修復了突變能力和戰鬥行為的各種問題,例如通過對象跳躍和攻擊。
- 解決了A-Life NPC的問題,包括康復,產卵和任務位置訪問。
- 改進了NPC動畫,包括步行,戰鬥以及與異常的互動。
平衡
- 調整了怪異水拱形的抗輻射效應。
- 改良的官員損壞力學。
- 重新平衡的手槍,消音器和NPC裝甲分佈。
- NPC和突變體的調整後產卵率。
- 提高了特定任務的交易選擇和經濟調整。
優化和崩潰
- 固定的FPS在老闆戰鬥和菜單性能問題期間下降。
- 改善內存管理和減少輸入滯後。
- 解決了100多個崩潰錯誤和其他性能優化。
在引擎蓋下
- 改進的手電筒功能和NPC交互。
- 修復了任務邏輯,NPC關係和對話過渡的問題。
- 增強了控制器的AIM協助並節省管理。
- 超過100多個優化和一般遊戲的改進。
故事
主要故事情節
- 解決了許多與任務相關的錯誤,包括NPC產卵,任務進展和對話問題。
- 修復了特定的任務目標並確保平穩任務流。
- 解決了超過300個任務問題,以增強主要故事情節的體驗。
副任務和遭遇
- 修復了任務可用性,NPC行為和獎勵的問題。
- 改進的水平設計和遭遇力學。
- 解決了與附帶任務和遭遇有關的130個問題。
區域
可相互作用的對象和區域體驗
- 增強了交互式元素和工件力學的水平設計。
- 修復了異常行為和人工製品產卵的問題。
- 解決了與可相互作用對像有關的其他30個其他問題。
玩家裝備和玩家狀態
- 修復了各種玩家的互動和運動問題。
- 改進的動畫和NPC與異常的相互作用。
- 與玩家裝備相關的50多個錯誤已固定。
玩家指導和遊戲設置
- 改進的UI元素,包括MAP功能,HUD和GAMEPAD支持。
- 添加了新的密鑰綁定選項和集成的Razer支持。
- 實施了120多個修復程序,以增強玩家的指導和設置。
區域和位置
- 修復了特定位置的玩家移動和NPC行為的問題。
- 改進了多個地區的視覺和水平設計。
- 超過450個地區和位置進行了增強。
音頻,過場動畫和vo
過場動畫
- 修復了過場動畫相互作用和視覺元素的問題。
- 在過場動畫中解決了缺失的觸覺反饋和視覺錯誤。
配音和本地化
- 改進的面部動畫和NPC相互作用。
- 修復了配音和本地化問題。
- 解決了與配音和本地化有關的25個問題。
聲音和音樂
- 對異常和武器相互作用的重新加工聲音效果。
- 用環境聲音,音樂過渡和突變聲音修復了問題。
- 添加了新的音頻元素,並改善了整個遊戲中的現有元素。
借助Patch 1.2,GSC Game World繼續展示他們對改善 *Stalker 2:Chornobyl *的核心 *的承諾,確保為玩家帶來更加沉浸和穩定的體驗,以導航神秘和危險的區域。