ニュース ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

著者 : Logan Mar 26,2025

*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、パッチ1.2で大幅なアップデートを展開し、驚異的な1,700の修正と拡張機能に対処しています。 GSCが蒸気で「巨大な」と説明するこのパッチは、バランスや場所からクエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンスまで、ゲームのすべてのコーナーに触れます。 A-Life 2.0システムの改良に特に焦点が当てられています。これは、ゲームの起動で意図したとおりに機能していない重要なコンポーネントです。

11月のリリース以来、 * Stalker 2 *はSteamの前向きなレセプションを獲得し、 100万の売り上げを達成しました。この成果は、2022年に始まったロシアの侵略の中でウクライナのスタジオが直面している課題を考えると特に驚くべきものです。成功にもかかわらず、ゲームはバグに悩まされており、A-Life 2.0システムは顕著な問題点です。

元々最初の * Stalker *ゲームで導入されたA-Lifeシステムは、プレイヤーアクションとは無関係にゲームの世界での生活をシミュレートするように設計されています。 GSCは、A-Life 2.0が前例のない命をゾーンにもたらし、緊急のゲームプレイを強化すると約束しました。しかし、発売時、多くのプレイヤーは、このシステムが圧倒的または存在していないと感じていました。これに応じて、GSCはそれを改善するために熱心に取り組んでおり、パッチ1.1は初期努力をマークし、パッチ1.2がこの勢いを継続しています。詳細なパッチノートを以下に示します。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:

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ai

  • A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。彼らは今、最高の戦利品と武器を拾い上げて、より強力なものに切り替えることができます。
  • ボディアーマーやヘルメットを含むNPCの死体略奪行動の改善。
  • すべての武器のNPC射撃の精度と弾丸分散を強化しました。
  • 特定のNPC武器弾丸からの弾丸スプレーの正確なショットのランダム化と壁の浸透の減少を追加しました。
  • 突然変異体の戦闘や障害物の回避を含む、ステルスメカニクスとNPC行動の改善。
  • ジャンプやオブジェクトを介した攻撃など、変異能力と戦闘行動に関するさまざまな問題を修正しました。
  • 治癒、産卵、クエストの場所へのアクセスなど、A-Life NPCの問題に対処しました。
  • ウォーキング、戦闘、異常との相互作用など、改善されたNPCアニメーション。

バランス

  • 奇妙な水アーチアリファクトの耐震防止効果を調整しました。
  • 局所および擬似ドッグの修正ダメージメカニズム。
  • リバランスのピストル、サイレンサー、およびNPCアーマー分布。
  • NPCおよび変異体の調整されたスポーン速度。
  • 特定のミッションのための取引オプションと経済の調整を強化します。

最適化とクラッシュ

  • メニューでのボスの戦いとパフォーマンスの問題中にFPSの低下を修正しました。
  • メモリ管理が改善され、入力遅延が減少しました。
  • 100を超えるクラッシュエラーとその他のパフォーマンスの最適化に対処しました。

ボンネットの下

  • 懐中電灯の機能とNPCの相互作用の改善。
  • クエストロジック、NPC関係、および対話の移行に関する問題を修正しました。
  • 強化されたAIMは、コ​​ントローラーを支援し、管理を保存します。
  • 最適化と一般的なゲームプレイの100を超える改善。

メインストーリーライン

  • NPCの産卵、ミッションの進行、対話の問題など、多くのクエスト関連バグを解決しました。
  • 特定のミッション目標を固定し、スムーズなミッションフローを確保しました。
  • メインのストーリーラインエクスペリエンスを強化するために、300を超えるクエストの問題が対処されました。

サイドミッションと出会い

  • ミッションの可用性、NPCの動作、および報酬に関する問題を修正しました。
  • レベル設計の改善と遭遇メカニック。
  • サイドミッションと出会いに関連する130を超える問題に対処しました。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

  • インタラクティブな要素とアーティファクトメカニックの強化されたレベル設計。
  • 異常な行動とアーティファクトの産卵に関する問題を修正しました。
  • 相互作用可能なオブジェクトに関連する30を超える追加の問題が解決されました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

  • さまざまなプレイヤーの相互作用と動きの問題を修正しました。
  • アニメーションの改善と異常とのNPC相互作用。
  • プレーヤーギアと状態に関連する50を超えるバグが固定されました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

  • マップ機能、HUD、ゲームパッドサポートなど、改善されたUI要素。
  • 新しいキーバインディングオプションと統合されたRazerサポートを追加しました。
  • プレーヤーのガイダンスと設定を強化するために、120を超える修正が実装されました。

地域と場所

  • 特定の場所でのプレーヤーの動きとNPCの動作に関する問題を修正しました。
  • 複数の地域で視覚的およびレベル設計が改善されました。
  • 地域と場所に450以上の拡張機能が行われました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

  • カットシーンの相互作用と視覚要素に関する問題を修正しました。
  • カットシーンの触覚フィードバックの欠落と視覚的なバグに対処しました。

ナレーションとローカリゼーション

  • 改善されたフェイシャルアニメーションとNPCの相互作用。
  • ボイスオーバーとローカリゼーションの問題を修正しました。
  • ナレーションとローカリゼーションに関連する25を超える問題に対処しました。

サウンドと音楽

  • 異常と武器の相互作用のための再加工された効果。
  • 周囲の音、音楽の移行、ミュータントサウンドに関する問題を修正しました。
  • 新しいオーディオ要素を追加し、ゲーム全体で既存の要素を改善しました。

パッチ1.2を使用すると、GSCゲームワールドは、 *ストーカー2:Chornobylの心 *を改善するというコミットメントを実証し続けており、謎のような危険なゾーンをナビゲートするプレイヤーにとってより没入型で安定した体験を確保しています。

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