Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказал, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, президент SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, рассказала как -то смешные игры, что Sony признала неотъемлемый риск в этих инвестициях.
Его комментарии появляются на фоне бурного периода для живых предприятий PlayStation. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие названия столкнулись с отменой или катастрофическими запусками.
Concord является значительной неудачей, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его отключите из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Впоследствии Sony отменила игру и закрыла своего разработчика. Это оказалось дорогостоящим провалом, поскольку Котаку сообщил о первоначальной сделке по разработке приблизительно 200 миллионов долларов США - сумме, недостаточной для полного финансирования разработки, исключая права IP и приобретение самого Firewalk Studios.
Это последовало за отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры США , и недавно еще два необъявленных титула живого обслуживания-проект «Божий войны» в Bluepoint и еще один в Bend Studio ( дни, прошедшие разработчики).
Йошида, уходящая Sony после 31 года, обсудил стратегию живого обслуживания PlayStation в своем интервью. Он заявил, что если бы он был нынешним генеральным директором Герменом Халстом, он бы оттолкнулся на это направление на раннем этапе. Он объяснил свои бюджетные проблемы, подчеркивая потенциальное неправильное распределение средств вдали от успешных франшиз для одного игрока, таких как Бог войны .
Он признал, что Sony предоставил увеличение ресурсов после его отъезда, что позволило одновременно развивать однопользовательские и живые услуги. Признавая неотъемлемый риск и низкую вероятность успеха на конкурентном рынке, Йошида высоко оценила подход Sony, подчеркивая непредсказуемый характер отрасли и успех Helldivers 2 в качестве примера. Он предположил, что его сопротивление этой стратегии могло способствовать его отъезду.
Президент Sony, COO и финансовый директор, Хироки Тотоки, в недавнем финансовом вызове обсудили уроки, извлеченные как от контрастных результатов Helldivers 2 и Конкорда . Он указал на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренней оценки в разработке Конкорда , подчеркивая важность идентификации упреждающей проблемы. Он также назвал «Организацию Sony» и окно выпуска Concord (близко к черному мифу: Wukong ) в качестве факторов.
Старший вице-президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил два запуска, подчеркивая обмен уроками, извлеченными в студиях, для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска, нацеленного на сбалансированный портфель титулов для одного игрока и живых услуг.
Несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .