Дом Новости Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Автор : Grace Mar 21,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказал, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, президент SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, рассказала как -то смешные игры, что Sony признала неотъемлемый риск в этих инвестициях.

Его комментарии появляются на фоне бурного периода для живых предприятий PlayStation. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие названия столкнулись с отменой или катастрофическими запусками.

Concord является значительной неудачей, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его отключите из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Впоследствии Sony отменила игру и закрыла своего разработчика. Это оказалось дорогостоящим провалом, поскольку Котаку сообщил о первоначальной сделке по разработке приблизительно 200 миллионов долларов США - сумме, недостаточной для полного финансирования разработки, исключая права IP и приобретение самого Firewalk Studios.

Это последовало за отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры США , и недавно еще два необъявленных титула живого обслуживания-проект «Божий войны» в Bluepoint и еще один в Bend Studio ( дни, прошедшие разработчики).

Йошида, уходящая Sony после 31 года, обсудил стратегию живого обслуживания PlayStation в своем интервью. Он заявил, что если бы он был нынешним генеральным директором Герменом Халстом, он бы оттолкнулся на это направление на раннем этапе. Он объяснил свои бюджетные проблемы, подчеркивая потенциальное неправильное распределение средств вдали от успешных франшиз для одного игрока, таких как Бог войны .

Он признал, что Sony предоставил увеличение ресурсов после его отъезда, что позволило одновременно развивать однопользовательские и живые услуги. Признавая неотъемлемый риск и низкую вероятность успеха на конкурентном рынке, Йошида высоко оценила подход Sony, подчеркивая непредсказуемый характер отрасли и успех Helldivers 2 в качестве примера. Он предположил, что его сопротивление этой стратегии могло способствовать его отъезду.

Президент Sony, COO и финансовый директор, Хироки Тотоки, в недавнем финансовом вызове обсудили уроки, извлеченные как от контрастных результатов Helldivers 2 и Конкорда . Он указал на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренней оценки в разработке Конкорда , подчеркивая важность идентификации упреждающей проблемы. Он также назвал «Организацию Sony» и окно выпуска Concord (близко к черному мифу: Wukong ) в качестве факторов.

Старший вице-президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил два запуска, подчеркивая обмен уроками, извлеченными в студиях, для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска, нацеленного на сбалансированный портфель титулов для одного игрока и живых услуг.

Несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .

Последние статьи Более
  • Обзор эпизода 4 «Чужого: Земля»

    Четвёртая серия Alien: Earth под названием «Наблюдение» продолжает тенденцию франшизы к удачно подобранным названиям эпизодов в её первом телесериале. Создатель шоу Ноах Холли и его команда замедляют акцентированный на ксеноморфе экшен, связанный с р

    Feb 23,2026
  • Outer Worlds 2: эксклюзивный геймплей — 11 минут — IGN

    Добро пожаловать в наш эксклюзивный серия IGN First в апреле — полностью посвящённая The Outer Worlds 2. Это ваше первое знакомство с игровым процессом в реальном времени, где мы проникаем в объект N-Ray, демонстрируя улучшенные механики игры и перер

    Feb 22,2026
  • Tron: Bithell Games уволил большинство штатных сотрудников

    Британская независимая студия Bithell Games уволила «большинство» своих штатных сотрудников всего через несколько недель после выпуска своей игровой продукции с петлей времени Tron: Catalyst, не сумев закрепить новый крупный проект. Это решение остав

    Feb 21,2026
  • Звёздные войны: Истории из подполья дебютируют в Fortnite

    Фанаты, желающие посмотреть первые эпизоды «Звёздных войн: Истории из подполья», должны будут посетить Fortnite, чтобы увидеть сериал до его выхода на Disney+.Epic Games опубликовала сегодня подробности о том, как она планирует расширить свои текущие

    Feb 21,2026
  • Фильм о Minecraft использует мемы в мае

    Фильм Minecraft расширяет свой прокат с особым вариантом с подпеванием под названием A Minecraft Movie: Block Party Edition. Warner Bros. и Legendary Pictures сегодня объявили, что используют успешные кассовые показатели фильма. Хотя детали этой улуч

    Feb 20,2026
  • Поклонники Nintendo возмущены обновлением Mario Kart

    Nintendo обновила подход Mario Kart World к выбору онлайн-трасс, что противоречит предпочтениям многих игроков и подчеркивает неоднозначную структуру игры с открытым миром.Версия 1.1.2 Mario Kart World была недавно выпущена, и в примечаниях к патчу N

    Feb 18,2026