前PlayStation执行官Shuhei Yoshida透露,他会抵制索尼在现场服务的比赛中有争议的推动力。 Sie Worldwide Studios的总裁吉田(Yoshida)从2008年到2019年告诉Kinda Funny Games,索尼承认这项投资的固有风险。
在PlayStation的现场服务企业中,他的评论到达了动荡的时期。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了惊人的成功,这是有史以来最快的PlayStation Studios游戏,仅在12周内售出了1200万张,但其他标题面临取消或灾难性的发射。
康科德(Concord)是一个重大的挫折,由于球员的数量极低,持续了几周才被关闭。索尼随后取消了比赛并关闭了开发人员。事实证明,这是一个昂贵的失败,而Kotaku报告了最初的开发协议约2亿美元,这是不足以充分资助开发,不包括IP权利和收购Firewalk Studios本身的最初发展协议。
这是在取消了顽皮的狗的《最后的多人游戏》游戏之后,最近还有两个未经宣布的现场服务冠军 - BluePoint的战神“战神”项目,另一个在Bend Studio( Days Goth Devens Developers)。
吉田(Yoshida)在31年后离开索尼(Sony),在他的采访中讨论了Playstation的现场服务策略。他说,如果他是现任首席执行官赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst),他会尽早向这个方向推翻。他解释了自己的预算问题,强调了从成功的单人战士(如《战神)》(God of War)等成功的单人特许经营中的资金分配的潜在分配。
他承认,索尼出发后提供了更多的资源,可以同时开发单人和现场服务冠军。吉田在承认竞争性市场上固有的风险和成功的可能性时,赞扬了索尼的方法,强调了该行业的不可预测性质以及Helldivers 2的成功。他推测他对这一策略的抵抗可能导致了他的离开。
索尼总裁,首席运营官和首席财务官Hiroki Totoki在最近的财务电话中讨论了从Helldivers 2和Concord的对比结果中学到的经验教训。他指出,需要在Concord开发中进行早期用户测试和内部评估,强调了主动问题识别的重要性。他还认为索尼的“孤立组织”和康科德的发行窗口(接近黑色神话:wukong )是贡献因素。
索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa比较了这两个发布会,强调了在整个工作室中学到的经验教训,以改善开发管理和发布后内容策略,旨在建立平衡的单人游戏和现场服务标题的投资组合。
一些PlayStation直播游戏仍在开发中,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。