Mountaintop Studios, ang mga developer sa likod ng bagong inilabas na FPS, Spectre Divide, ay nag-anunsyo ng makabuluhang pagbabawas ng presyo para sa mga in-game skin at bundle kasunod ng agarang backlash ng player sa paunang pagpepresyo. Ang pagsasaayos na ito, na ipinatupad ilang oras lamang pagkatapos ng paglunsad, ay nagpapakita ng tugon sa malawakang pagpuna.
Mga Pagbawas sa Presyo at Mga Refund
Ang direktor ng laro na si Lee Horn ay nagpahayag ng 17-25% na pagbaba ng presyo sa iba't ibang in-game item. Kinikilala ng pahayag ng studio ang feedback ng manlalaro, na nagbibigay-diin sa pangakong magbago: "Narinig namin ang iyong feedback at gumagawa kami ng mga pagbabago. Ang mga Armas at Kasuotan ay permanenteng bababa sa presyo ng 17-25%. Ang mga manlalaro na bumili ng mga item sa tindahan bago ang pagbabago ay makakakuha ng 30% SP [in-game currency] refund." Ang refund na ito ay ibi-round up sa pinakamalapit na 100 SP.
Ang pagbabawas ng presyo ay tumutugon sa mga alalahanin tungkol sa mataas na halaga ng mga bundle, gaya ng Cryo Kinesis Masterpiece bundle, na orihinal na ibinebenta sa humigit-kumulang $85 (9,000 SP). Gayunpaman, nilinaw ng studio na ang mga upgrade ng Starter pack, Sponsors, at Endorsement ay mananatili sa kanilang mga orihinal na presyo. Ang mga manlalaro na bumili ng Founder's o Supporter pack at ang mga karagdagang item na ito ay makakatanggap ng karagdagang SP na idinagdag sa kanilang mga account.
Halu-halong Reaksyon at Steam Review
Sa kabila ng mga pagsasaayos ng presyo, nananatiling hati ang reaksyon ng manlalaro, na sumasalamin sa kasalukuyang "Mixed" na rating ng laro sa Steam (49% Negatibo sa oras ng pagsulat). Binabanggit ng mga negatibong review ang paunang labis na pagpepresyo bilang isang pangunahing alalahanin. Habang pinahahalagahan ng ilang manlalaro ang pagtugon ng developer, ang iba ay nagpapahayag ng patuloy na kawalang-kasiyahan at mga alalahanin tungkol sa pangmatagalang kakayahang mabuhay ng laro sa isang mapagkumpitensyang free-to-play na merkado. Ang mga suhestyon para sa karagdagang mga pagpapabuti, tulad ng kakayahang bumili ng mga indibidwal na item mula sa mga bundle, ay ipinahayag din. Itinatampok ng kritisismo ang kahalagahan ng mga diskarte sa pagpepresyo bago ang paglunsad at ang potensyal na epekto ng negatibong damdamin ng manlalaro sa tagumpay ng isang laro.