Dead by Daylight's Nightmare çok ihtiyaç duyulan bir revizyon alır
Freddy Krueger veya Nightmare, yaklaşan bir Ölü By Daylight Yaması'nda önemli bir yeniden çalışma alıyor. Bu güncelleme, onu daha rekabetçi ve tematik olarak doğru bir katil haline getirmeyi amaçlayan düşük güçlü statüsü hakkındaki uzun süredir devam eden oyuncu endişelerini ele alıyor.
Çekirdek değişim, rüya tuzakları ve rüya paletleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapma yeteneğini getirerek kabusa çok daha fazla taktiksel esneklik kazandırır. Bu gelişmiş manevra kabiliyeti, önemli güç ayarlamalarıyla daha da desteklenir:
-
Dream Snares: Şimdi 12 m/s'de seyahat, duvar ve merdivenleri (ancak çıkıntılar değil), 5 saniyelik bir bekleme süresi ile seyahat edin. Etkileşimler, kurtulanın uykuda veya uyanık olup olmadığına bağlı olarak değişir; Uykudan kurtulanlar 4 saniye boyunca engellenirken, uyanık kurtulanlar 30 saniyelik bir uyku metre artışı alır.
-
Rüya Paletleri: Patlamak, hasar vermek ve uyku ve uyanık kurtulanlar için uyku sayacını farklı şekilde etkilemek için tetiklenebilir. Uyuyan bir kurtulan yaralanacakken, uyanık bir kurtulan uyku zamanlayıcısında 60 saniye kazanır. Patlamanın 3 metrelik bir yarıçapı ve 1,5 saniyelik bir gecikmesi vardır.
Kabusun ışınlanma yeteneği de rafine edildi. Artık rüya dünyasında herhangi bir jeneratöre (tamamlanmış, engellenmiş veya son oyun) ışınlayabilir. Dahası, iyileştirici bir kurtulana ışınlanmak onu 12 metre içinde yerleştirecek, katil içgüdüyle yakındaki hayatta kalanları ortaya çıkaracak ve uyku sayacına 15 saniye ekleyecektir. Teleport bekleme süresi 45 ila 30 saniyeden azalır ve iptal artık mümkün değildir. Rüya dünyasında hayatta kalanlar, katil içgüdüsü (durduktan sonra 3 saniye boyunca devam ediyor) tarafından sürekli olarak ortaya çıkacaktır. Ek olarak, uykudan kurtulanlar artık uyanmak için herhangi bir çalar saat kullanabilir, ancak her saat kullanımdan sonra 45 saniyelik bir bekleme süresine girer.
Yaratıcı katil yapılarını teşvik etmek için birkaç eklenti de ayarlanmaktadır. Bununla birlikte, kabusun avantajları (ateş, hatırla ve kan müdürü), tematik tutarlılığı korumak için potansiyel olarak değişmeden kalır.
Anahtar yeniden işleme notları:
- [Değişim] Aktif yetenek yoluyla rüya tuzakları ve rüya paletleri arasındaki takas.
- [yeni] Rüya Tuzları: 12 m/s hız, 5 saniyelik bekleme süresi, duvar ve merdiven geçişi, benzersiz uyanık/uykuda etkileşimler.
- [yeni] Rüya Paletleri: Patlayıcı işlev, Survivor State'e dayalı değişen etkiler.
- [yeni] Tamamlanan, engellenen, oyun oynatma jeneratörlerine ve iyileştirici hayatta kalanlara ışınlanma. İyileştirici bir kurtulana ışınlanmak yakındaki hayatta kalanları ortaya çıkarır.
- [Değişim] Işınlanma bekleme süresi 30 saniyeye düşürüldü; İptal kaldırıldı.
- [yeni] Rüya dünyasında hayatta kalanların iyileştirilmesinde sürekli katil içgüdüsü ortaya çıkar.
- [Değişiklik] Uykudan kurtulanlar herhangi bir çalar saat kullanabilirler.
- [yeni] 45 saniyelik çalar saat bekleme süresi.
Bu değişiklikler, kabusun yaşayabilirliğini ve oyun deneyimini önemli ölçüde artırmayı ve onu Daylight'ın şu anki meta by Dead'deki diğer katillerle daha uyumlu hale getirmeyi amaçlıyor. Kesin çıkış tarihi habersiz olsa da, bu mekanikler şu anda Kamu Test Yapısında (PTB) mevcuttur.