1月30日,Marvel的Spider-Man 2摇摆到PC上,最初的性能细节令人印象深刻。 PC端口由Nixxes软件开发,在各种硬件配置上都具有广泛的优化。
一个新的预告片展示了增强的PC功能,包括删除PSN需求和使用DLSS 3.5射线重建的高级射线跟踪。 Nixxes图形程序员Menno Bil强调了改进的射线追踪反射,阴影和环境遮挡,最大程度地减少了人工制品。
该游戏还支持DLSS 3,FSR 3.1和Intel XESS升级和框架生成技术。虽然DLSS 4的多帧生成并不直接支持,但用户可以通过较新的变压器模型来利用NVIDIA应用程序来提高图像质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,而电影院可查看至32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。 下端系统(NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100,16GB RAM)可以在30 fps的情况下进行
720p,而无需射线跟踪。高端配置(RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d,32GB RAM)在60 fps的目标4K带有“射线跟踪Ultimate”。
由于相对较高的RAM和图形卡的要求, Steam Deck兼容性仍然不确定。 与以前的基于PS4的蜘蛛侠标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,全面的系统要求还是在线获得了广泛的赞誉,许多用户都赞扬索尼的可访问性和性能优化方法。