একজন রেডডিট ব্যবহারকারী মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে একটি গেম-ব্রেকিং বাগটি উন্মোচিত করেছেন যা কম শক্তিশালী পিসি সহ খেলোয়াড়দের অন্যায়ভাবে অসুবিধে করে। লো এফপিএস (প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম) বেশ কয়েকটি নায়ককে সরাসরি প্রভাবিত করে, যার ফলে তারা ধীর হয়ে যায় এবং কম ক্ষতি করে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের চাহিদা সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা দেওয়া, এটি কার্যকরভাবে গেমটিকে একটি পে-টু-জয়ের মডেল হিসাবে রূপান্তরিত করে, যেখানে "অর্থ প্রদান" বিকাশকারীদের নয়, তবে আরও ভাল পিসি উপাদানগুলির জন্য হার্ডওয়্যার প্রস্তুতকারকদের কাছে।
এটি অনস্বীকার্যভাবে একটি বড় বাগ, কোনও উদ্দেশ্যযুক্ত গেম মেকানিক নয়। তবে, একটি সুইফট ফিক্স সম্ভবত না। সমস্যাটি ডেল্টা টাইম প্যারামিটার থেকে উদ্ভূত - গেম ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যা ফ্রেমের হার নির্বিশেষে ধারাবাহিক গেমপ্লে নিশ্চিত করে। এই মূল ইস্যুটিকে সম্বোধন করার জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নয়নের সময় প্রয়োজন।
বর্তমানে, নিম্নলিখিত নায়করা প্রভাবিত হিসাবে পরিচিত: ডক্টর স্ট্রেঞ্জ, ওলভারাইন, ভেনম, ম্যাগিক এবং স্টার-লর্ড। এই চরিত্রগুলি হ্রাস আন্দোলনের গতি, নিম্ন জাম্পের উচ্চতা এবং ক্ষতির আউটপুট হ্রাস প্রদর্শন করে। অন্যান্য নায়কদেরও প্রভাবিত হতে পারে, যদিও এটি অসমর্থিত রয়েছে। আপাতত, আপনার এফপিএসকে উন্নত করা, এমনকি ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার ব্যয়েও প্রস্তাবিত কাজের প্রস্তাব।