एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग को उजागर किया, जो कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को गलत तरीके से नुकसान पहुंचाता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग प्रणाली आवश्यकताओं को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को एक पे-टू-विन मॉडल में बदल देता है, जहां "भुगतान" डेवलपर्स के लिए नहीं है, लेकिन बेहतर पीसी घटकों के लिए हार्डवेयर निर्माताओं के लिए है।
यह निर्विवाद रूप से एक प्रमुख बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, एक स्विफ्ट फिक्स की संभावना नहीं है। समस्या डेल्टा समय पैरामीटर से उपजी है - गेम डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस मुख्य मुद्दे को संबोधित करने के लिए महत्वपूर्ण विकास समय की आवश्यकता होती है।
वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने के लिए जाना जाता है: डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनोम, मागिक और स्टार-लॉर्ड। ये वर्ण आंदोलन की गति, कम कूद ऊंचाई, और नुकसान के उत्पादन में कमी का प्रदर्शन करते हैं। अन्य नायकों को भी प्रभावित किया जा सकता है, हालांकि यह अपुष्ट रहता है। अभी के लिए, अपने एफपीएस में सुधार, यहां तक कि दृश्य निष्ठा की कीमत पर भी, अनुशंसित वर्कअराउंड है।