Użytkownik Reddit odkrył łamanie gry w rywalach Marvela , który niesprawiedliwie wady graczy z mniej potężnymi komputerami. Niskie FPS (ramki na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i powodują mniej uszkodzeń. Biorąc pod uwagę wymagające wymagania systemowe Marvela Rivalsa , skutecznie przekształca grę w model płac do wygranej, w którym „płatność” nie jest dla programistów, ale dla producentów sprzętu dla lepszych komponentów komputerowych.
Jest to niezaprzeczalnie poważny błąd, a nie zamierzony mechanik gry. Jednak szybka poprawka nie jest prawdopodobna. Problem wynika z parametru czasu Delta - kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od szybkości klatek. Rozwiązanie tego podstawowego problemu wymaga znacznego czasu rozwoju.
Obecnie wiadomo, że dotyczy to następujących bohaterów: Doktor Strange, Wolverine, Venom, Magik i Star-Lord. Znaki te wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszoną moc wyjściową. Można również wpłynąć na innych bohaterów, choć pozostaje to niepotwierdzone. Na razie poprawa FPS, nawet kosztem wizualnej wierności, jest zalecanym obejściem.