Een Reddit-gebruiker ontdekte een game-breaking bug in Marvel Rivals die spelers oneerlijk nadelen met minder krachtige pc's. Lage FPS (frames per seconde) hebben direct invloed op verschillende helden, waardoor ze langzamer bewegen en minder schade toebrengen. Gezien de veeleisende systeemvereisten van Marvel Rivals , transformeert dit het spel effectief in een pay-to-win-model, waarbij de "betaling" niet aan de ontwikkelaars is, maar voor hardwarefabrikanten voor betere pc-componenten.
Dit is onmiskenbaar een grote bug, geen beoogde game -monteur. Een snelle oplossing is echter niet waarschijnlijk. Het probleem komt voort uit de parameter Delta Time - een cruciaal element in game -ontwerp dat zorgt voor consistente gameplay, ongeacht de framesnelheid. Het aanpakken van dit kernprobleem vereist een aanzienlijke ontwikkelingstijd.
Momenteel is bekend dat de volgende helden worden getroffen: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik en Star-Lord. Deze personages vertonen een verminderde bewegingssnelheid, lagere spronghoogten en verminderde schade -output. Andere helden kunnen ook worden getroffen, hoewel dit niet wordt bevestigd. Voor nu is het verbeteren van uw FPS, zelfs ten koste van visuele trouw, de aanbevolen oplossing.