Monster Hunter Wilds aborda las preocupaciones de los fanáticos sobre el diseño de armas, prometiendo una estética única. La directora Yuya Tokuda confirmó una desviación del enfoque de Monster Hunter: World, donde los diseños de armas compartieron en gran medida un modelo base con variaciones basadas en materiales de monstruos. En Wilds, cada arma cuenta con un diseño distinto y original.
Esto contrasta directamente con Monster Hunter: World, donde incluso las armas altamente mejoradas a veces conservaban similitudes visuales significativas (como se ve en el ejemplo a continuación).
En comparación, las armas Monster Hunter Wilds de Monster Hunter (a continuación) demuestran el compromiso del juego con diseños únicos.
Monster Hunter Wilds Armas
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Esta filosofía de diseño se reveló durante las discusiones sobre la nueva armadura de la serie de armas y esperanza del juego, acompañada de un nuevo arte conceptual. Se pueden encontrar más detalles en las entrevistas que cubren la cuenca del petróleo, sus habitantes y el monstruo Apex, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. IGN First presentará un juego exclusivo 4K (Ajarakan y Rompopolo Hunts), entrevistas de desarrolladores sobre la evolución de la serie, una mirada al sistema de alimentos y más a lo largo de enero.