Monster Hunter Wilds解決了粉絲對武器設計的關注,並有希望的獨特美學。導演Yuya Tokuda證實了與Monster Hunter:世界方法的脫離,武器設計在很大程度上與基於Monster材料的變化分享了基本模型。在荒野中,每種武器都具有獨特的原始設計。
這與Monster Hunter:世界直接形成鮮明對比,即使是高度升級的武器有時也會保留顯著的視覺相似性(如下示例所示)。
相比之下,展示的怪物獵人Wilds武器(下)展示了遊戲對獨特設計的承諾。
怪物獵人野生武器
19張圖像
這種設計理念在有關遊戲的新起始武器和希望系列裝甲的討論中揭示了,並伴隨著新的概念藝術。可以在涵蓋油井盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra的訪談中找到更多細節。
Monster Hunter Wilds將於2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。 IGN First將以獨家4K遊戲玩法(Ajarakan和Rompopolo Hunts)為特色,開發人員對該系列的進化,觀察食品系統的訪談以及整個1月的更多內容。