Monster Hunter Wilds aborda as preocupações dos fãs sobre o design de armas, prometendo estética única. O diretor Yuya Tokuda confirmou um afastamento de Monster Hunter: World's Approach, onde os desenhos de armas compartilhavam amplamente um modelo básico com variações com base em materiais monstros. Em Wilds, cada arma possui um design distinto e original.
Isso contrasta diretamente com o Monster Hunter: World, onde até armas altamente atualizadas às vezes mantinham semelhanças visuais significativas (como visto no exemplo abaixo).
Em comparação, o exibido armas de Monster Hunter Wilds (abaixo) demonstra o compromisso do jogo com designs únicos.
Monster Hunter Wilds Armas
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Essa filosofia de design foi revelada durante as discussões sobre as novas armas iniciais do jogo e a Grand Armour, acompanhada pela nova arte conceitual. Mais detalhes podem ser encontrados nas entrevistas que cobrem a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monstro Apex, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. A IGN primeiro contará com uma jogabilidade 4K exclusiva (Ajarakan e Rompopolo Hunts), entrevistas de desenvolvedores sobre a evolução da série, uma olhada no sistema alimentar e muito mais em janeiro.