Monster Hunter Wilds解决了粉丝对武器设计的关注,并有希望的独特美学。导演Yuya Tokuda证实了与Monster Hunter:世界方法的脱离,武器设计在很大程度上与基于Monster材料的变化分享了基本模型。在荒野中,每种武器都具有独特的原始设计。
这与Monster Hunter:世界直接形成鲜明对比,即使是高度升级的武器有时也会保留显着的视觉相似性(如下示例所示)。
相比之下,展示的怪物猎人Wilds武器(下)展示了游戏对独特设计的承诺。
怪物猎人野生武器
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这种设计理念在有关游戏的新起始武器和希望系列装甲的讨论中揭示了,并伴随着新的概念艺术。可以在涵盖油井盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra的访谈中找到更多细节。
Monster Hunter Wilds将于2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。 IGN First将以独家4K游戏玩法(Ajarakan和Rompopolo Hunts)为特色,开发人员对该系列的进化,观察食品系统的访谈以及整个1月的更多内容。