Monster Hunter Wilds répond aux préoccupations des fans concernant la conception des armes, promettant une esthétique unique. Le réalisateur Yuya Tokuda a confirmé un départ de Monster Hunter: l'approche du monde, où les conceptions d'armes ont largement partagé un modèle de base avec des variations basées sur des matériaux de monstre. Dans Wilds, chaque arme possède un design distinct et original.
Cela contraste directement avec Monster Hunter: World, où même des armes hautement améliorées ont parfois conservé des similitudes visuelles significatives (comme le montre l'exemple ci-dessous).
En comparaison, les armes monstres Hunter Wilds présentées présentées (ci-dessous) démontrent l'engagement du jeu envers les conceptions uniques.
Monster Hunter Wilds Armes
19 images
Cette philosophie de conception a été révélée lors des discussions sur les nouvelles armes de départ des armes et Hope Series du jeu, accompagnées d'un nouvel concept art. De plus amples détails peuvent être trouvés dans les interviews couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et le monstre Apex, Nu udra.
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. IGN First présentera un gameplay 4K exclusif (Ajarakan et Rompopolo Hunts), des interviews de développeur sur l'évolution de la série, un regard sur le système alimentaire, et plus encore en janvier.