Monster Hunter Wilds spricht Fan -Bedenken hinsichtlich des Waffendesigns an und verspricht eine einzigartige Ästhetik. Regisseur Yuya Tokuda bestätigte eine Abkehr von Monster Hunter: Worlds Ansatz, bei dem Waffenentwürfe weitgehend ein Basismodell mit Variationen auf der Grundlage von Monstermaterialien teilten. In Wilds bietet jede Waffe ein eigenes, originelles Design.
Dies steht direkt zu Monster Hunter: World, wo selbst stark verbesserte Waffen manchmal erhebliche visuelle Ähnlichkeiten beibehalten (wie im folgenden Beispiel).
Im Vergleich dazu zeigen die gezeigten Monster Hunter Wilds Weapons (unten) das Engagement des Spiels für einzigartige Designs.
Monster Hunter Wilds Waffen
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Diese Designphilosophie wurde während der Diskussion über die neuen Rüstung der Startwaffen- und Hope -Serie des Spiels enthüllt, begleitet von neuen Konzeptkunst. Weitere Details finden Sie in den Interviews, die das Oilwell -Becken, seine Bewohner und das Apex -Monster Nu Udra abdecken.
Monster Hunter Wilds startet am 28. Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. IG First wird exklusives 4K -Gameplay (Ajarakan und Rompolo Hunts), Entwicklerinterviews zur Evolution der Serie, einen Blick auf das Lebensmittelsystem und mehr im Januar enthalten.