Bloober Team, que iba en la recepción positiva de su remake Silent Hill 2 , está ansioso por demostrar que su reciente éxito no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror y mostrar su crecimiento como desarrollador.
El camino del equipo de Bloober hacia la redención
construir sobre el éxito
La respuesta crítica y de los fanáticos abrumadoramente positiva al remake Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo de Bloober. A pesar de los considerables cambios realizados con el original, el remake fue bien recibido, disipando gran parte del escepticismo inicial que rodea el proyecto. Sin embargo, el equipo reconoce las dudas pasadas y está decidido a demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo título exitoso.
En la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . Consciente de evitar ser definido únicamente por su trabajo Silent Hill , el diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó su deseo de un proyecto distinto, declarando a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar \ [a Silent Hill 2 ]. " El desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después de se lanzó el medio .
Director Jacek Zieba Describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake Silent Hill 2 es el "primero". Destacó el estado inicial del equipo de Bloober, reconociendo la duda generalizada que enfrentaron cuando inicialmente anunciaba como los desarrolladores. Zieba expresó el honor de trabajar en Silent Hill , una serie amada por fanáticos del horror. La súplica pública del estudio por paciencia durante el desarrollo subraya la presión que enfrentaron.
Finalmente, el equipo de Bloober entregó, logrando un puntaje metacrítico de 86. Piejko comentó sobre la inmensa presión y la tarea "imposible" que lograron, superando la significativa negatividad en línea.
Bloober Team 3.0: una nueva era
Posiciones de Piejko Cronos: el nuevo amanecer como un testimonio de su capacidad para crear una IP original convincente. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "The Traveler", navegando por el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro distópico devastado por la pandemia y los mutantes.
Aprovechando la experiencia obtenida del remake Silent Hill 2 , el equipo Bloober tiene como objetivo evolucionar más allá de sus títulos anteriores como capas de miedo y observador , que presentaba un juego menos robusto. Zieba acredita el trabajo del equipo Silent Hill como la base de Cronos .
The Silent Hill 2 Remake marca un punto de inflexión, que representa "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al Cronos revela que el trailer refuerza aún más su optimismo. La visión de Zieba es que el equipo de Bloober sea reconocido como un desarrollador de terror líder, después de haber encontrado su nicho y apuntar a la evolución orgánica continua. Piejko refuerza su compromiso con el género de terror, afirmando que la pasión de su equipo por eso hace que un género cambie poco.