Bloober Team, montant en haut de la réception positive de son remake Silent Hill 2 , est impatient de prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre d'horreur et à présenter leur croissance en tant que développeur.
Le chemin de l'équipe de Bloober vers la rédemption
s'appuyant sur le succès
La réponse critique et les fans extrêmement positive au Remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements considérables apportés à l'original, le remake a été bien accueilli, dissipant une grande partie du scepticisme initial entourant le projet. Cependant, l'équipe reconnaît les doutes passés et est déterminé à prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'un seul titre réussi.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Conscient d'éviter d'être défini uniquement par leur travail Silent Hill , le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné leur désir d'un projet distinct, déclarant à Gamespot: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire \ [à Silent Hill 2 ]. " Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après le milieu a été libéré.
Le réalisateur de Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "Second Punch" dans un combo à deux coups, le remake Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné le statut d'opprimé initial de l'équipe de Bloober, reconnaissant le doute répandu qu'ils ont été confrontés lorsqu'ils ont été initialement annoncés comme les développeurs. Zieba a exprimé l'honneur de travailler sur Silent Hill , une série aimée par les fans d'horreur. Le plaidoyer public du studio à la patience pendant le développement souligne la pression qu'ils ont été confrontés.
En fin de compte, l'équipe de Bloober a livré, obtenant un score métacritique de 86. Piejko a commenté l'immense pression et la tâche "impossible" qu'ils ont accomplie, surmontant une négativité en ligne importante.
Bloober Team 3.0: une nouvelle ère
PIEJKO Positions Cronos: The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer une IP originale convaincante. Le jeu présente un protagoniste de voyage dans le temps, "The Traveler", naviguant dans le passé et l'avenir pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
Tirant parti de l'expérience acquise du Remake Silent Hill 2 , l'équipe Bloober vise à évoluer au-delà de leurs titres précédents comme Layers of Fear et Observer , qui présentait un gameplay moins robuste. Zieba attribue le travail de l'équipe Silent Hill comme fondation de Cronos .
Le remake Silent Hill 2 marque un tournant, représentant "Bloober Team 3.0". La réponse positive aux Cronos révèle la bande-annonce renforce davantage leur optimisme. La vision de Zieba est que l'équipe Bloober soit reconnue comme un développeur d'horreur de premier plan, ayant trouvé leur créneau et visant une évolution organique continue. Piejko renforce leur engagement envers le genre d'horreur, indiquant que la passion de leur équipe pour cela rend un changement de genre peu probable.