Bloober Team, которая занимается высоким показателем на положительном приеме их римейка Silent Hill 2 *, стремится доказать, что их недавний успех не был случайным. Их следующий проект направлен на укрепление их позиции в жанре ужасов и продемонстрировать их рост в качестве разработчика.
Путь команды Bloober к выкупам
Строительство успеха
Подавляющий режим положительной критической реакции и реакции фанатов на римейк Silent Hill 2 был значительным повышением для команды Bloober. Несмотря на значительные изменения, внесенные из оригинала, римейк был хорошо принят, рассеял большую часть первоначального скептицизма, окружающего проект. Тем не менее, команда признает прошлые сомнения и решила доказать, что их возможности выходят за рамки единого успешного названия.
На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой следующий титул ужаса, Cronos: The New Dawn . Сознавая, что нельзя определить исключительно их Silent Hill Work, игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул их стремление к четкому проекту, заявив, что «Gamepot»: «Мы не хотим делать подобную игру \ [Silent Hill 2 ]. " Развитие на Cronos началось в 2021 году, вскоре после среда была выпущена.
Директор Jacek Zieba описал Cronos: The New Dawn как их «второй удар» в комбинации с двумя ударами, а римейк Silent Hill 2 -это «первое». Он подчеркнул начальный статус проигравшего команды Bloober, признав широко распространенное сомнение, с которым они столкнулись, когда первоначально объявили застройщиками. Зиба выразил честь работать над Silent Hill , сериалом, любимым фанатами ужасов. Общественная просьба студии о терпении во время развития подчеркивает давление, с которым они столкнулись.
В конечном счете, команда Bloober поставила команду, достигнув 86 метакритических счетов. Пьейко прокомментировал огромное давление и «невозможную» задачу, которую они выполнили, преодолев значительный онлайн -негатив.
Bloober Team 3.0: новая эра
piejko positions cronos: новый рассвет как свидетельство их способности создавать убедительный оригинальный IP. В игре представлен главный герой во времени, «путешественник», навигающий на прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить будущее антиутопия, разорванное пандемией и мутантами.
Используя опыт, полученный из римейка «Silent Hill 2 », команда Bloober стремится развиваться за пределы их более ранних названий, таких как слои страха и наблюдатель , в котором показано менее надежный игровой процесс. Зиба считает работу команды Silent Hill основой для Cronos *.
Silent Hill 2 Ремейк знаменует собой поворотный момент, представляющий «Bloober Team 3.0». Положительный ответ на cronos показывает трейлер еще больше усиливает их оптимизм. Видение Зибы заключается в том, что команда Bloober будет признана ведущим разработчиком ужасов, обнаружив их нишу и стремясь к продолжающейся органической эволюции. Пеййко усиливает их приверженность жанру ужасов, заявляя, что страсть их команды к нему делает жанр маловероятным.