Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크의 긍정적 인 수신으로 높이 올라가는 것이 최근의 성공이 우연이 아니라는 것을 증명하기를 간절히 원합니다. 그들의 다음 프로젝트는 공포 장르에서 자신의 입장을 굳히고 개발자로서의 성장을 선보이는 것을 목표로합니다.
Bloober 팀의 구속의 길
성공에 대한 건물
Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적 인 비판적 및 팬 반응은 Bloober 팀에게 큰 도움이되었습니다. 원래의 상당한 변화에도 불구하고, 리메이크는 호평을 받았으며 프로젝트를 둘러싼 초기 회의론의 대부분을 없애고 있습니다. 그러나 팀은 과거의 의심을 인정하고 자신의 기능이 단일 성공적인 타이틀을 넘어 확장되었다는 것을 증명하기로 결정했습니다.
10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober 팀은 다음 공포 타이틀 인 Cronos : The New Dawn 을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 자신의 사일런트 힐 작품에 의해서만 정의되는 것을 피하는 것을 의식하여 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다. [Silent Hill 2 ]. " cronos 에 대한 개발은 2021 년에 중간 이 풀린 직후에 시작되었습니다.
감독 인 Jacek Zieba는 Cronos : The New Dawn 을 2 타점 콤보에서 "두 번째 펀치"로 설명했으며 Silent Hill 2 리메이크는 "첫 번째"입니다. 그는 Bloober Team의 초기 약자 상태를 강조하여 처음에 개발자로 발표했을 때 그들이 직면 한 광범위한 의심을 인정했습니다. Zieba는 공포 팬들이 사랑하는 시리즈 인 Silent Hill *에서 일하는 영광을 표명했습니다. 개발 중에 인내심에 대한 스튜디오의 대중 탄원은 그들이 직면 한 압력을 강조합니다.
궁극적으로 Bloober Team은 86 개의 메타 크리치 점수를 얻었습니다. Piejko는 상당한 온라인 부정성을 극복하면서 엄청난 압력과 그들이 달성 한 "불가능한"과제에 대해 언급했습니다.
Bloober Team 3.0 : 새로운 시대
piejko 위치 cronos : 새로운 새벽 은 설득력있는 독창적 인 IP를 만들 수있는 능력에 대한 증거입니다. 이 게임은 시간 여행 주인공 인 "Traveler"를 특징으로하며, 과거와 미래를 탐색하여 개인을 구하고 전염병과 돌연변이 체로 황폐 한 디스토피아 미래를 변경합니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 Fear 및 Observer 와 같은 이전 타이틀을 넘어서 덜 강력한 게임 플레이를 특징으로하는 것을 목표로합니다. Zieba는 Silent Hill 팀의 작업을 Cronos *의 기초로 인정합니다.
Silent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 나타내는 전환점을 표시합니다. cronos 공개 트레일러에 대한 긍정적 인 반응은 낙관론을 더욱 강화시킵니다. Zieba의 비전은 Bloober 팀이 틈새 시장을 발견하고 지속적인 유기적 진화를 목표로하는 주요 공포 개발자로 인정받는 것입니다. Piejko는 공포 장르에 대한 그들의 헌신을 강화하여 팀의 열정을 지적하면 장르의 변화가 거의 없다고 말합니다.