%Da equipe IMGP%Bloober, montando no alto da recepção positiva de seu remake Silent Hill 2 , está ansioso para provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror e mostrar seu crescimento como desenvolvedor.
Caminho da equipe de Bloober para a redenção
Construindo o sucesso
A resposta crítica e dos fãs extremamente positiva ao remake Silent Hill 2 tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Apesar das consideráveis mudanças feitas no original, o remake foi bem recebido, dissipando grande parte do ceticismo inicial em torno do projeto. No entanto, a equipe reconhece as dúvidas anteriores e está determinada a provar que suas capacidades se estendem além de um único título de sucesso.
Na pré -visualização do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . Consciente de evitar ser definido exclusivamente por seu trabalho em Silent Hill , o designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou seu desejo de um projeto distinto, afirmando o Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante \ [a Silent Hill 2]. " O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o meio * foi lançado.
%O diretor do IMGP%Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, com o remake Silent Hill 2 sendo o "primeiro". Ele destacou o status inicial do azarão da equipe de Bloober, reconhecendo a dúvida generalizada que eles enfrentaram quando anunciados inicialmente como desenvolvedores. Zieba expressou a honra de trabalhar em Silent Hill , uma série amada por fãs de terror. O apelo público do estúdio por paciência durante o desenvolvimento ressalta a pressão que eles enfrentaram.
Por fim, a equipe de Bloober entregou, alcançando uma pontuação metacrítica de 86. Piejko comentou a imensa pressão e a tarefa "impossível" que eles realizaram, superando a negatividade on -line significativa.
Bloober Team 3.0: uma nova era
piejko posições cronos: o novo amanhecer como uma prova de sua capacidade de criar um IP original atraente. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "The Traveler", navegando no passado e no futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência adquirida do remake Silent Hill 2 , a equipe de Bloober pretende evoluir além de seus títulos anteriores, como camadas de medo e Observer , que apresentavam jogabilidade menos robusta. Zieba credita o trabalho da Silent Hill como base para Cronos .
O remake Silent Hill 2 marca um ponto de virada, representando "Bloober Team 3.0". A resposta positiva ao trailer Cronos revelam ainda mais seu otimismo. A visão de Zieba é que a equipe de Bloober seja reconhecida como um dos principais desenvolvedores de terror, tendo encontrado seu nicho e buscando a evolução orgânica contínua. Piejko reforça seu compromisso com o gênero de terror, afirmando que a paixão de sua equipe por isso torna improvável uma mudança de gênero.