bloober团队在他们 寂静的山2 翻拍的积极接待方面高高地骑车,他渴望证明他们最近的成功并不是fl幸。他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位,并展示他们作为开发商的成长。
Bloober团队的救赎之路
成功建筑
对 Silent Hill 2 翻拍的压倒性积极和粉丝的反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。尽管原始作品发生了很大的变化,但重制是广受好评的,消除了围绕该项目的最初怀疑论。但是,团队承认过去的疑问,并决心证明自己的能力超出了一个成功的头衔。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖标题 Cronos:新黎明 。游戏设计师Wojciech Piejko意识到避免仅由他们的 无声山 工作定义,强调了他们对一个独特项目的渴望,并指出Gamespot:“我们不想制作类似的游戏\ [对Silent Hill 2 ]。 “ cronos 的开发始于2021年,在 介质 释放后不久。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 是他们在两次击中组合中的“第二次打孔”,而 silent Hill 2 翻拍是“第一”。他强调了Bloober团队的最初失败者地位,承认最初宣布为开发商时所面临的广泛怀疑。 Zieba表示荣幸地在 Silent Hill 上工作,这是恐怖迷们所爱的系列。该工作室在开发过程中对耐心的公众呼吁突显了他们所面临的压力。
最终,Bloober团队分娩了,获得了86个Metacritic得分。 Piejko评论了他们完成的巨大压力和“不可能”的任务,克服了重大的在线消极情绪。
Bloober Team 3.0:一个新时代
piejko位置 cronos:新的黎明 证明了他们创建引人注目的原始IP的能力。该游戏的特色是一位漫长的主角“旅行者”,该游戏在过去和未来中导航,以拯救个人并改变了大流行和突变体灾难的反乌托邦未来。
Bloober团队利用 Silent Hill 2 翻拍的经历,旨在超越他们早期的头衔,例如 pear and observer ,而恐惧层 和 观察者 的游戏效果较低。 Zieba将 Silent Hill 团队的工作称赞为 Cronos *的基础。
Silent Hill 2 翻拍标志着一个转折点,代表“ Bloober Team 3.0”。对 cronos 的积极反应揭示了预告片进一步增强了他们的乐观。 Zieba的愿景是让Bloober团队被公认为是领先的恐怖开发商,他们找到了他们的利基市场并旨在持续有机进化。 Piejko加强了他们对恐怖类型的承诺,并指出他们的团队对此的热情使这种类型的转变不太可能。