Heim Nachricht Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Autor : Liam Feb 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober -Team, das hoch auf dem positiven Empfang ihres Silent Hill 2 Remake steht, ist bestrebt, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror -Genre zu festigen und ihr Wachstum als Entwickler zu präsentieren.

Blower -Team -Weg zur Erlösung

Aufbau auf Erfolg

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDie überwiegend positive kritische und Fan -Reaktion auf das Silent Hill 2 Remake war ein signifikanter Schub für das Bloberteam. Trotz der beträchtlichen Änderungen des Originals war das Remake gut aufgenommen und zerstreute einen Großteil der anfänglichen Skepsis gegenüber dem Projekt. Das Team erkennt jedoch die früheren Zweifel an und ist entschlossen, nachzuweisen, dass ihre Fähigkeiten über einen einzigen erfolgreichen Titel hinausgehen.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte das Blouber -Team ihren nächsten Horror -Titel vor, Cronos: The New Dawn . Der Game Designer Wojciech Piejko war sich nicht bewusst, dass sie sich ausschließlich durch ihre Arbeit von ihrem Silent Hill -Wergende definiert haben, und betonte ihren Wunsch nach einem bestimmten Projekt und erklärte zu Gamespot: "Wir wollen kein ähnliches Spiel \ [zu Silent Hill 2 ]machen. " Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021, kurz nachdem das Medium freigesetzt wurde.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessRegisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweite Punsch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, wobei der Silent Hill 2 Remake der "erste" ist. Er hob den anfänglichen Außenseiterstatus des Bloberteams hervor und erkannte den weit verbreiteten Zweifel an, mit dem sie ursprünglich als Entwickler angekündigt wurden. Zieba drückte die Ehre aus, an Silent Hill zu arbeiten, einer von Horrorfans geliebten Serie. Das öffentliche Plädoyer des Studios für Geduld während der Entwicklung unterstreicht den Druck, dem sie ausgesetzt sind.

Letztendlich lieferte das Bloberteam eine 86 metakritische Punktzahl. Piejko kommentierte den immensen Druck und die "unmögliche" Aufgabe, die sie erfüllt haben und die signifikante Online -Negativität überwunden haben.

Blouber -Team 3.0: Eine neue Ära

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko -Positionen Cronos: Die neue Morgendämmerung als Beweis für ihre Fähigkeit, eine überzeugende Original -IP zu erstellen. Das Spiel bietet einen zeitreisenden Protagonisten, "The Traveller", der durch die Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Einzelpersonen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemie und Mutanten verwüstet wurde.

Das Bloberteam nutzte die Erfahrung, die aus dem Silent Hill 2 Remake gesammelt wurde, und soll über ihre früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinausgehen, das weniger robustes Gameplay enthielt. Zieba schreibt die Arbeit des Silent Hill -Teams als Grundlage für Cronos zu.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas Silent Hill 2 markiert einen Wendepunkt und repräsentiert das "Blouber -Team 3.0". Die positive Reaktion auf die Cronos zeigt, dass der Trailer ihren Optimismus weiter bollt. Ziebas Vision ist es, dass das Bloberteam als führender Horrorentwickler anerkannt wird, nachdem er ihre Nische gefunden und auf eine weitere organische Evolution abzielt. Piejko verstärkt ihr Engagement für das Horror -Genre und erklärt, dass die Leidenschaft ihres Teams dafür eine Genreverschiebung unwahrscheinlich ist.

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