bloober團隊在他們 寂靜的山2 翻拍的積極接待方麵高高地騎車,他渴望證明他們最近的成功並不是fl幸。他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位,並展示他們作為開發商的成長。
Bloober團隊的救贖之路
成功建築
對 Silent Hill 2 翻拍的壓倒性積極和粉絲的反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。盡管原始作品發生了很大的變化,但重製是廣受好評的,消除了圍繞該項目的最初懷疑論。但是,團隊承認過去的疑問,並決心證明自己的能力超出了一個成功的頭銜。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖標題 Cronos:新黎明 。遊戲設計師Wojciech Piejko意識到避免僅由他們的 寂靜山(Silent Hill)工作來定義,強調了他們對一個獨特項目的渴望,並向GamesPot表示:“我們不想製作類似的遊戲(對Silent Hill 2]。” cronos 的開發始於2021年,在 介質 *釋放後不久。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 是他們在兩次擊中組合中的“第二次打孔”,而 silent Hill 2 翻拍是“第一”。他強調了Bloober團隊的最初失敗者地位,承認最初宣布為開發商時所麵臨的廣泛懷疑。 Zieba表示榮幸地在 Silent Hill 上工作,這是恐怖迷們所愛的係列。該工作室在開發過程中對耐心的公眾呼籲突顯了他們所麵臨的壓力。
最終,Bloober團隊分娩了,獲得了86個Metacritic得分。 Piejko評論了他們完成的巨大壓力和“不可能”的任務,克服了重大的在線消極情緒。
Bloober Team 3.0:一個新時代
piejko位置 cronos:新的黎明 證明了他們創建引人注目的原始IP的能力。該遊戲的特色是一位漫長的主角“旅行者”,該遊戲在過去和未來中導航,以拯救個人並改變了大流行和突變體災難的反烏托邦未來。
Bloober團隊利用 Silent Hill 2 翻拍的經曆,旨在超越他們早期的頭銜,例如 pear and observer ,而恐懼層 和 觀察者 的遊戲效果較低。 Zieba將 Silent Hill 團隊的工作稱讚為 Cronos *的基礎。
Silent Hill 2 翻拍標誌著一個轉折點,代表“ Bloober Team 3.0”。對 cronos 的積極反應揭示了預告片進一步增強了他們的樂觀。 Zieba的願景是讓Bloober團隊被公認為是領先的恐怖開發商,他們找到了他們的利基市場並旨在持續有機進化。 Piejko加強了他們對恐怖類型的承諾,並指出他們的團隊對此的熱情使這種類型的轉變不太可能。