La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; C'était une décision consciente motivée par les limitations techniques et les considérations narratives.
Un ancien artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que les plans initiaux comprenaient des décapitations et d'autres animations de tueurs viscérales. Cependant, la variété de l'armure et des casques de personnages a présenté des obstacles techniques importants. L'animation avec précision de ces violences à travers cette gamme diversifiée s'est avérée difficile, ce qui a potentiellement conduit à des visuels irréalistes ou glitchy. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision d'éviter de nouvelles complexités graphiques semble prudente.
Au-delà des aspects techniques, Mejillones a souligné les différences tonales entre Starfield et Fallout. Le Gore de Fallout contribue souvent à son atmosphère sombre et humoristique, un élément stylistique qui ne se traduirait pas de manière transparente dans le cadre de science-fiction plus ancré de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme un récent contenu inspiré de Doom), son ton général penche vers le réalisme. Les exécutions exagérées auraient donc pu perturber la qualité immersive du jeu.
Cette décision, tout en rompant avec les tendances précédentes de Bethesda, s'aligne sur la rétroaction des joueurs pour rechercher un réalisme accru. Certains critiques ont noté la représentation relativement apprivoisée de sites comme les boîtes de nuit, contrastant avec les représentations plus grincheuses dans des jeux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces préoccupations, sapant le sentiment de réalité ancrée du jeu. En fin de compte, le choix de Bethesda de tempérer la violence graphique semble avoir été une décision calculée pour améliorer l'expérience globale de Starfield.