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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Autor : Aaron Feb 16,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Es war eine bewusste Entscheidung, die sowohl von technischen Einschränkungen als auch von narrativen Überlegungen getrieben wurde.

Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz Podcast -Interview, dass die ersten Pläne Enthauptungen und andere Visceral Kill -Animationen umfassten. Die bloße Vielfalt der Charakterpanzer und Helme zeigte jedoch erhebliche technische Hürden. Die genaue Animation solcher Gewalt in diesem vielfältigen Sortiment erwies sich als herausfordernd und führte möglicherweise zu unrealistischen oder fehlerhaften Grafiken. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start scheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplexität zu vermeiden, umsichtig.

Abgesehen von den technischen Aspekten hob Mejillones die tonalen Unterschiede zwischen Starfield und Fallout hervor. Fallouts Gore trägt oft zu seiner dunkel humorvollen Atmosphäre bei, ein stilistisches Element, das nicht nahtlos zu Starbields geerdeterem Science-Fiction-Umfeld führt. Während das Spiel die Nicken an Bethesdas gewalttätigere Titel (z. B. den jüngsten inspirierten Inhalten) in den Gesamtfall beinhaltet, neigt sein allgemeiner Ton zum Realismus. Over-the-Top-Hinrichtungen hätten daher die immersive Qualität des Spiels stören können.

Während dieser Entscheidung mit Bethesdas früheren Shooter -Trends einbrach, richtet sich das Feedback von Player und sucht einen verstärkten Realismus an. Einige Kritiker haben die relativ zahme Darstellung von Orten wie Nachtclubs festgestellt, die sich mit den grittigeren Darstellungen in Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect im Gegensatz zu den Gritt darstellen. Das Hinzufügen von unbegründeten Gewalt hätte diese Bedenken weiter verschärfen können und das Gefühl der geerdeten Realität des Spiels untergraben. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die grafische Gewalt zu mildern, ein kalkulierter Schritt gewesen, um die Gesamterfahrung von Starbield zu verbessern.

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