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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Autor : Aaron Feb 16,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.

Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que los planes iniciales incluían decapitaciones y otras animaciones de muerte visceral. Sin embargo, la gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó importantes obstáculos técnicos. Animar con precisión tal violencia en esta gama diversa resultó desafiante, lo que potencialmente condujo a imágenes poco realistas o fallidas. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión de evitar más complejidades gráficas parece prudente.

Más allá de los aspectos técnicos, Mejillones destacó las diferencias tonales entre Starfield y Fallout. El gore de Fallout a menudo contribuye a su atmósfera oscura y divertida, un elemento estilístico que no se traduciría sin problemas en la configuración de ciencia ficción más sólida de Starfield. Si bien el juego incluye los guiños a los títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), su tono general se inclina hacia el realismo. Las ejecuciones exageradas, por lo tanto, podrían haber interrumpido la calidad inmersiva del juego.

Esta decisión, mientras se rompe con las tendencias anteriores de los tiradores de Bethesda, se alinea con la retroalimentación de los jugadores en busca de un mayor realismo. Algunos críticos han notado la representación relativamente mansa de lugares como clubes nocturnos, en contraste con las representaciones más arenosas en juegos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones, socavando el sentido de la realidad fundamentada del juego. En última instancia, la elección de Bethesda para moderar la violencia gráfica parece haber sido un movimiento calculado para mejorar la experiencia general de Starfield.

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