Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 그것은 기술적 한계와 서술 적 고려 사항에 의해 주도 된 의식적인 결정이었습니다.
전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 초기 계획에는 변호 및 기타 내장 살인 애니메이션이 포함되어 있다고 밝혔다. 그러나 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 상당한 기술적 장애물을 나타 냈습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션으로 애니메이션을하면서 도전적인 것으로 판명되어 잠재적으로 비현실적이거나 결함이있는 시각적으로 이어질 수 있습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때, 더 많은 그래픽 복잡성을 피하려는이 결정은 신중한 것 같습니다.
기술적 인 측면을 넘어 Mejillones는 Starfield와 Fallout의 색조 차이를 강조했습니다. Fallout의 Gore는 종종 어둡고 유머러스 한 분위기에 기여하며, 스타 필드의 더 근거가있는 공상 과학 환경으로 완벽하게 해석되지 않는 문체 요소입니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (예 : 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 전반적인 톤은 현실주의에 의존합니다. 따라서 최고 수준의 처형은 게임의 몰입 형 품질을 방해 할 수있었습니다.
이 결정은 Bethesda의 이전 슈터 트렌드를 깨뜨리는 동안 증가 된 현실주의를 찾는 플레이어 피드백과 일치합니다. 일부 비평가들은 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 게임의 더 거친 묘사와 대조적으로 나이트 클럽과 같은 장소의 상대적으로 길들여진 묘사를 언급했습니다. 무시 무시한 폭력을 추가하면 이러한 우려를 더욱 악화시켜 게임의 근거가있는 현실감을 훼손 할 수 있습니다. 궁극적으로, 그래픽 폭력을 강화하기로 한 베데스다의 선택은 스타 필드의 전반적인 경험을 향상시키기 위해 계산 된 움직임으로 보인다.