スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。それは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進される意識的な決定でした。
元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キーウィ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、初期計画に斬首やその他の内臓の殺害アニメーションが含まれることを明らかにしました。しかし、非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットは、重要な技術的ハードルを提示しました。この多様な範囲でそのような暴力を正確にアニメーション化することは、挑戦的であり、非現実的またはグリッチなビジュアルにつながる可能性がありました。スターフィールドの発売後の技術的な問題が持続することを考えると、さらなるグラフィカルな複雑さを回避するこの決定は賢明のようです。
技術的な側面を超えて、メジロンはスターフィールドとフォールアウトの音の違いを強調しました。フォールアウトのゴアは、スターフィールドのより接地されたSF環境にシームレスに翻訳されない文体的な要素である、その暗いユーモラスな雰囲気にしばしば貢献します。ゲームには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツなど)へのうなずきが含まれていますが、その全体的なトーンはリアリズムに傾いています。したがって、オーバーザトップの実行は、ゲームの没入型の品質を混乱させた可能性があります。
この決定は、Bethesdaの以前のシューティングゲームのトレンドを破りながら、リアリズムの増加を求めるプレイヤーフィードバックと一致しています。一部の批評家は、ナイトクラブのような場所の比較的飼いならされた描写に注目しており、サイバーパンク2077やマスエフェクトなどのゲームでのgrittierな描写とは対照的です。無償の暴力を加えると、これらの懸念をさらに悪化させ、ゲームの根拠のある現実の感覚を損なう可能性があります。最終的に、グラフィック暴力を和らげるというベセスダの選択は、スターフィールドの全体的な経験を強化するための計算された動きであったようです。