Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karardı.
Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kivi Talkz podcast röportajında ilk planların başını kesme ve diğer visseral öldürme animasyonlarını içerdiğini açıkladı. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter zırhı ve kasklar önemli teknik engeller sundu. Bu tür şiddetin bu farklı menzilde doğru bir şekilde canlandırılması, potansiyel olarak gerçekçi olmayan veya hatalı görsellere yol açan zorlayıcı oldu. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik karmaşıklıktan kaçınma kararı ihtiyatlı görünüyor.
Teknik yönlerin ötesinde, Mejillones Starfield ve Fallout arasındaki ton farklılıklarını vurguladı. Fallout'un Gore, Starfield'ın daha topraklanmış bilimkurgu ayarına sorunsuz bir şekilde tercüme etmeyecek stilistik bir unsur olan karanlık mizahi atmosferine katkıda bulunur. Oyun Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, genel tonu gerçekçiliğe doğru eğilir. Bu nedenle, üst düzey infazlar oyunun sürükleyici kalitesini bozabilirdi.
Bu karar, Bethesda'nın önceki atıcı trendlerinden koparken, artan gerçekçilik arayan oyuncu geri bildirimleriyle uyumludur. Bazı eleştirmenler, Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi oyunlarda daha cesur tasvirlerle tezat oluşturan gece kulüpleri gibi yerlerin nispeten uysal tasvirini kaydetti. Bedava şiddet eklemek, oyunun temelli gerçeklik duygusunu baltalayarak bu endişeleri daha da kötüleştirebilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın grafik şiddeti temperleme seçimi, Starfield'ın genel deneyimini geliştirmek için hesaplanmış bir hareket gibi görünüyor.