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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Autor : Aaron Feb 16,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.

Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista de podcast Kiwi Talkz que os planos iniciais incluíam decapitações e outras animações viscerais de matar. No entanto, a grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou obstáculos técnicos significativos. A animação com precisão de tal violência por esse alcance diversificada se mostrou desafiadora, potencialmente levando a visuais irrealistas ou falhas. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão de evitar mais complexidades gráficas parece prudente.

Além dos aspectos técnicos, Mejillones destacou as diferenças tonais entre Starfield e Fallout. O sangue de Fallout geralmente contribui para sua atmosfera sombria humorística, um elemento estilístico que não se traduz perfeitamente no cenário de ficção científica mais fundamentado de Starfield. Enquanto o jogo inclui acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), seu tom geral se inclina para o realismo. As execuções exageradas, portanto, poderiam ter interrompido a qualidade imersiva do jogo.

Essa decisão, enquanto quebra com as tendências anteriores de atiradores da Bethesda, alinha -se com o feedback dos jogadores buscando um realismo aumentado. Alguns críticos observaram a representação relativamente mansa de locais como boates, contrastando com os retratos mais sombrios em jogos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência gratuita poderia ter exacerbado ainda mais essas preocupações, minando o sentimento de realidade fundamentada do jogo. Por fim, a escolha da Bethesda de modelar a violência gráfica parece ter sido uma jogada calculada para melhorar a experiência geral de Starfield.

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