Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中缺乏圖形暴力。這不是隨機的遺漏;這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的有意識的決定。
一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,最初的計劃包括斬首和其他內髒的殺戮動畫。但是,各種各樣的角色裝甲和頭盔都帶來了重大的技術障礙。準確地對這種不同範圍內的暴力行為進行動畫證明是具有挑戰性的,有可能導致不現實或故障的視覺效果。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定避免進一步的圖形複雜性的決定似乎謹慎。
除了技術方麵,Mejillones還強調了Starfield和Altout之間的音調差異。 《輻射的血腥》經常導致其黑暗的幽默氛圍,這是一種風格上的元素,不會無縫地轉化為Starfield更紮實的科幻環境。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如最近的厄運啟發的內容),但其整體語氣卻偏向現實主義。因此,超級執行可能會破壞遊戲的沉浸式質量。
在與貝塞斯達以前的射擊趨勢打破的同時,這一決定與球員的反饋尋求增加現實主義保持一致。一些批評家指出,夜總會等地點的描述相對馴服,與Cyberpunk 2077和質量效應等遊戲中的Grittier刻畫形成鮮明對比。增加無償暴力可能會進一步加劇這些擔憂,破壞遊戲的紮根現實感。歸根結底,貝塞斯達(Bethesda)選擇恢複圖形暴力的選擇似乎是旨在增強Starfield的整體體驗的一項計劃。