Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.
Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие анимации висцеральных убийств. Тем не менее, разнообразие брони и шлемов персонажа представляло значительные технические препятствия. Точное оживление такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось сложным, что потенциально приводило к нереалистичным или сбои. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение избежать дальнейших графических сложностей кажется разумным.
Помимо технических аспектов, Mejillones подчеркнул тональные различия между Starfield и Fallout. Кровь Fallout часто способствует своей мрачно юмористической атмосфере, стилистическому элементу, который не будет плавно переводить в более обоснованные научно-фантастические обстановки Starfield. В то время как игра включает в себя поклон к более жестоким названиям Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), ее общий тон склоняется к реализму. Поэтому чрезмерные казни могли нарушить захватывающее качество игры.
Это решение, разбиваясь с предыдущими тенденциями стрелки Bethesda, согласуется с обратной связью игроков, ищущим повышенный реализм. Некоторые критики отметили относительно ручное описание таких мест, как ночные клубы, в отличие от более жестких изображений в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление бесплатного насилия могло бы еще больше усугубить эти проблемы, подрывая чувство заземленной реальности игры. В конечном счете, выбор Bethesda для того, чтобы разобраться с графическим насилием, по -видимому, был расчетным шагом для повышения общего опыта Starfield.