Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中缺乏图形暴力。这不是随机的遗漏;这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的有意识的决定。
一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,最初的计划包括斩首和其他内脏的杀戮动画。但是,各种各样的角色装甲和头盔都带来了重大的技术障碍。准确地对这种不同范围内的暴力行为进行动画证明是具有挑战性的,有可能导致不现实或故障的视觉效果。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,这一决定避免进一步的图形复杂性的决定似乎谨慎。
除了技术方面,Mejillones还强调了Starfield和Altout之间的音调差异。 《辐射的血腥》经常导致其黑暗的幽默氛围,这是一种风格上的元素,不会无缝地转化为Starfield更扎实的科幻环境。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如最近的厄运启发的内容),但其整体语气却偏向现实主义。因此,超级执行可能会破坏游戏的沉浸式质量。
在与贝塞斯达以前的射击趋势打破的同时,这一决定与球员的反馈寻求增加现实主义保持一致。一些批评家指出,夜总会等地点的描述相对驯服,与Cyberpunk 2077和质量效应等游戏中的Grittier刻画形成鲜明对比。增加无偿暴力可能会进一步加剧这些担忧,破坏游戏的扎根现实感。归根结底,贝塞斯达(Bethesda)选择恢复图形暴力的选择似乎是旨在增强Starfield的整体体验的一项计划。