Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết chết nội tạng khác. Tuy nhiên, sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã trình bày những rào cản kỹ thuật đáng kể. Hoạt hình chính xác bạo lực như vậy trên phạm vi đa dạng này đã chứng minh đầy thách thức, có khả năng dẫn đến hình ảnh phi thực tế hoặc trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt dai dẳng của Starfield, quyết định này để tránh sự phức tạp đồ họa hơn nữa dường như thận trọng.
Ngoài các khía cạnh kỹ thuật, Mejillones nhấn mạnh sự khác biệt về âm điệu giữa Starfield và Fallout. Gore của Fallout thường góp phần vào bầu không khí hài hước tối tăm của nó, một yếu tố phong cách sẽ không chuyển tiếp đến bối cảnh khoa học viễn tưởng có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi trò chơi bao gồm những cái gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), thì giai điệu tổng thể của nó dựa vào chủ nghĩa hiện thực. Do đó, các vụ hành quyết vượt trội có thể đã làm gián đoạn chất lượng nhập vai của trò chơi.
Quyết định này, trong khi phá vỡ xu hướng bắn súng trước đây của Bethesda, phù hợp với phản hồi của người chơi tìm kiếm sự hiện thực gia tăng. Một số nhà phê bình đã ghi nhận mô tả tương đối thuần hóa của các địa điểm như hộp đêm, tương phản với các chân dung grittier trong các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực vô cớ có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, làm suy yếu ý thức thực tế có căn cứ của trò chơi. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế bạo lực đồ họa dường như là một động thái được tính toán để nâng cao trải nghiệm chung của Starfield.