La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato in un'intervista podcast di Kiwi Talkz che i piani iniziali includevano decapitazioni e altre animazioni di uccisioni viscerali. Tuttavia, la pura varietà di armature e caschi ha presentato significativi ostacoli tecnici. Animando accuratamente tale violenza in questa vasta gamma si è rivelato impegnativo, portando potenzialmente a visioni irrealistiche o glitch. Date le persistenti problemi tecnici post-lancio di Starfield, questa decisione di evitare ulteriori complessità grafiche sembra prudente.
Oltre agli aspetti tecnici, Mejillones ha evidenziato le differenze tonali tra Starfield e Fallout. Il gore di Fallout contribuisce spesso alla sua atmosfera cupamente umoristica, un elemento stilistico che non si tradurrebbe perfettamente nell'ambientazione di fantascienza più messa a terra di Starfield. Mentre il gioco include il cenno dei titoli più violenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), il suo tono generale si appoggia al realismo. Le esecuzioni esagerate, quindi, avrebbero potuto interrompere la qualità coinvolgente del gioco.
Questa decisione, mentre si rompe con le precedenti tendenze degli sparatutto di Bethesda, si allinea con il feedback dei giocatori che cercano un aumento del realismo. Alcuni critici hanno notato la rappresentazione relativamente addomesticata di luoghi come i locali notturni, in contrasto con i ritratti più grintosi in giochi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza gratuita avrebbe potuto esacerbare ulteriormente queste preoccupazioni, minando il senso della realtà fondata del gioco. Alla fine, la scelta di Bethesda di mitigare la violenza grafica sembra essere stata una mossa calcolata per migliorare l'esperienza complessiva di Starfield.