ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม มันเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์กีวี Talkz ว่าแผนเริ่มต้นรวมถึงการ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอวัยวะภายในอื่น ๆ อย่างไรก็ตามชุดเกราะและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนออุปสรรคทางเทคนิคที่สำคัญ การเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวอย่างถูกต้องในช่วงที่หลากหลายนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งที่ท้าทายอาจนำไปสู่ภาพที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนว่ารอบคอบ
นอกเหนือจากด้านเทคนิคแล้ว Mejillones ยังเน้นถึงความแตกต่างของวรรณยุกต์ระหว่าง Starfield และ Fallout เลือดของ Fallout มักจะก่อให้เกิดบรรยากาศที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนซึ่งเป็นองค์ประกอบโวหารที่ไม่ได้แปลไปสู่การตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลมากขึ้นของ Starfield ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงพยักหน้ารับชื่อที่รุนแรงกว่าของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) เสียงโดยรวมของมันโน้มตัวไปสู่ความสมจริง ดังนั้นการประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้คุณภาพของเกมหยุดชะงัก
การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่ทำลายแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้าของ Bethesda ให้สอดคล้องกับคำติชมของผู้เล่นที่แสวงหาความสมจริงที่เพิ่มขึ้น นักวิจารณ์บางคนได้สังเกตเห็นภาพที่ค่อนข้างเชื่องของสถานที่เช่นไนท์คลับซึ่งตรงกันข้ามกับภาพวาดที่น่ากลัวในเกมเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงให้กับการเสียค่าใช้จ่ายอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นอีกต่อไปซึ่งเป็นการทำลายความรู้สึกของเกมเกี่ยวกับความเป็นจริง ในที่สุดทางเลือกของเบเทสดาที่จะทำให้อารมณ์ความรุนแรงของกราฟิกดูเหมือนจะเป็นการคำนวณที่คำนวณเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวมของสตาร์ฟิลด์