Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Het was een bewuste beslissing gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.
Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat eerste plannen ontbanden en andere viscerale kill -animaties omvatten. De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vertoonde echter aanzienlijke technische hindernissen. Zulk geweld in dit diverse assortiment nauwkeurig animeren, bleek een uitdaging, wat mogelijk leidde tot onrealistische of glitchy visuals. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing om verdere grafische complexiteiten te voorkomen, verstandig.
Naast de technische aspecten benadrukte Mejillones de tonale verschillen tussen Starfield en Fallout. Fallout's Gore draagt vaak bij aan zijn donkere humoristische sfeer, een stilistisch element dat zich niet naadloos zou vertalen naar Starfield's meer geaarde sci-fi setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels (zoals recente door Doom geïnspireerde inhoud) bevat, neigt de algehele toon naar realisme. Over-the-top executies hadden daarom de meeslepende kwaliteit van de game kunnen verstoren.
Deze beslissing, tijdens het breken van de eerdere schiettrends van Bethesda, komt overeen met de feedback van spelers die toegenomen realisme op zoek zijn. Sommige critici hebben de relatief tamme weergave opgemerkt van locaties zoals nachtclubs, in contrast met de grimmiger portretten in games zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van gratis geweld zou deze zorgen verder kunnen hebben verergerd en het gevoel van de gegronde realiteit van de game kunnen ondermijnen. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om het grafische geweld te temperen een berekende stap te zijn geweest om de algemene ervaring van Starfield te verbeteren.