Thuis Nieuws Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Auteur : Aaron Feb 16,2025

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Het was een bewuste beslissing gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.

Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat eerste plannen ontbanden en andere viscerale kill -animaties omvatten. De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vertoonde echter aanzienlijke technische hindernissen. Zulk geweld in dit diverse assortiment nauwkeurig animeren, bleek een uitdaging, wat mogelijk leidde tot onrealistische of glitchy visuals. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing om verdere grafische complexiteiten te voorkomen, verstandig.

Naast de technische aspecten benadrukte Mejillones de tonale verschillen tussen Starfield en Fallout. Fallout's Gore draagt ​​vaak bij aan zijn donkere humoristische sfeer, een stilistisch element dat zich niet naadloos zou vertalen naar Starfield's meer geaarde sci-fi setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels (zoals recente door Doom geïnspireerde inhoud) bevat, neigt de algehele toon naar realisme. Over-the-top executies hadden daarom de meeslepende kwaliteit van de game kunnen verstoren.

Deze beslissing, tijdens het breken van de eerdere schiettrends van Bethesda, komt overeen met de feedback van spelers die toegenomen realisme op zoek zijn. Sommige critici hebben de relatief tamme weergave opgemerkt van locaties zoals nachtclubs, in contrast met de grimmiger portretten in games zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van gratis geweld zou deze zorgen verder kunnen hebben verergerd en het gevoel van de gegronde realiteit van de game kunnen ondermijnen. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om het grafische geweld te temperen een berekende stap te zijn geweest om de algemene ervaring van Starfield te verbeteren.

Laatste artikelen Meer
  • MTG: Twee nieuwe kaarten onthuld voor de komende 'Death Race' -set

    Aetherdrift, Magic: de komende set van de bijeenkomst, beschikt over een multiversum Death Race. We hebben een exclusieve preview van twee kaarten: Cloudspire -coördinator en rekenen op geluk. Bekijk de kaarten en alternatieve kunst in de onderstaande galerij: 5 afbeeldingen Cloudspire-coördinator: dit ongewone roodwitte wezen vertegenwoordigt

    Feb 21,2025
  • Onthul de geheimen: magische magus beheersen in persona 4 golden

    Het kasteel van Yukiko veroveren: strategieën voor de magische magus in Persona 4 Golden Yukiko's Castle, de eerste grote kerker in Persona 4 Golden, presenteert een geleidelijke moeilijkheidscurve. Terwijl vroege verdiepingen beheersbaar zijn, introduceren latere niveaus de formidabele magische magus, een willekeurig aangetroffen vijand. T

    Feb 21,2025
  • Intergalactische saga onthult enigmatische rijken in 'vrije planeet'

    IGN onthult exclusief de nieuwste creatie van Image Comics: Free Planet, een uitgestrekte ruimte -opera die in het oosten mengt, ontmoet West -esthetiek met de epische reikwijdte van duin. Deze sci-fi saga is een must-read voor elke genre-enthousiasteling. Ontdek het exclusieve preview van Free Planet #1 in de onderstaande diavoorstelling: Vrije planeet

    Feb 21,2025
  • Last Cloudia kondigt een tweede samenwerking aan met de Tales of Series

    Laatste Cloudia en Tales of Series werken weer samen! Een beperkte tijd crossover-evenement begint op 23 januari, met dank aan Aidis Inc. Dit markeert een retourbetrokkenheid voor de twee populaire RPG-franchises, na hun samenwerking in november 2022. Maak je klaar voor de crossover! Om opwinding op te bouwen, hulp I

    Feb 21,2025
  • Tekken Director Eyes Huidige rol

    Tekken -directeur Katsuhiro Harada Sparks Speculation met LinkedIn Job Search Recente activiteit op het LinkedIn -profiel van Katsuhiro Harada heeft speculatie ontstoken over zijn vertrek uit Bandai Namco, zijn werkgever van 30 jaar en de geboorteplaats van de iconische Tekken -franchise. Een bericht dat aangeeft dat hij "#ope is

    Feb 21,2025
  • Apex Legends doet het bedrijf niet voor EA, dus het maakt Apex Legends 2.0 om na Battlefield uit te komen

    EA's Apex Legends: een zesde verjaardag en een reboot van 2.0 Terwijl Apex Legends zijn zesde verjaardag nadert, erkent EA ondanks een massale spelersbasis zijn underperformance. Hoewel het spel meer dan 200 miljoen spelers heeft, voldoet de inkomsten niet aan de verwachtingen van EA. CEO Andrew Wilson bevestigde dit i

    Feb 21,2025