Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ni Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ito ay isang malay -tao na desisyon na hinimok ng parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones, na inihayag sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang mga paunang plano ay kasama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay ng visceral. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang teknikal na hadlang. Ang tumpak na pag -animate ng naturang karahasan sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na mapaghamong, potensyal na humahantong sa hindi makatotohanang o glitchy visual. Dahil sa patuloy na post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield, ang pagpapasyang ito upang maiwasan ang karagdagang mga graphical na kumplikado ay tila masinop.
Higit pa sa mga teknikal na aspeto, ang Mejillones ay naka -highlight sa mga pagkakaiba -iba ng tonal sa pagitan ng Starfield at Fallout. Ang gore ng Fallout ay madalas na nag-aambag sa madilim na nakakatawa na kapaligiran, isang elemento ng estilistika na hindi walang putol na isinalin sa mas grounded sci-fi setting ng Starfield. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom), ang pangkalahatang tono nito ay nakasalalay sa pagiging totoo. Samakatuwid, ang mga over-the-top na pagpatay, ay maaaring makagambala sa kalidad ng immersive ng laro.
Ang desisyon na ito, habang nakakasira sa mga naunang trend ng tagabaril ni Bethesda, ay nakahanay sa feedback ng player na naghahanap ng pagtaas ng pagiging totoo. Ang ilang mga kritiko ay napansin ang medyo nakakainis na paglalarawan ng mga lokasyon tulad ng mga nightclubs, na kaibahan sa mga larawan ng grittier sa mga laro tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakamamanghang karahasan ay maaaring mapalala ang mga alalahanin na ito, na nagpapabagabag sa pakiramdam ng laro ng saligan na katotohanan. Sa huli, ang pagpili ni Bethesda na pag -uugali ang graphic na karahasan ay lilitaw na isang kinakalkula na paglipat upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan ng Starfield.