Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des difficultés de développement rapportées par le Witcher 4.
"Unreal excelle dans la création de paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant une période considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de la technologie nanite pour rendre la végétation réaliste. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes fonctionnant parfaitement sur le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant des retards de production approfondis.
Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, compte tenu des capacités de leur moteur rouge existant. Tout en reconnaissant les prouesses visuelles du moteur Unreal, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.
Bien qu'il soit libéré il y a des années, Kingdom Come: Deliverance maintient un fort intérêt des joueurs. Sa suite très attendue, lancé le 4 février, continuera l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: Release de Deliverance 2, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son cadre médiéval.