Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar efetivamente com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, é a fonte das dificuldades de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
"O Unreal se destaca na criação de paisagens desertas e rochosas, mas lutou com árvores por um período considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências da tecnologia de nanita na tornando a vegetação realista. Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas funcionando perfeitamente no mecanismo vermelho apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a extensos atrasos na produção.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dadas as capacidades de seu mecanismo vermelho existente. Embora reconheça as proezas visuais do Unreal Engine, ele enfatiza os requisitos de hardware de ponta, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Apesar de ter sido libertado anos atrás, o Kingdom Come: Deliverance mantém um forte interesse do jogador. Sua sequência altamente esperada, lançada em 4 de fevereiro, continuará a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download sobre o Reino Come: Lançamento da Deliverance 2, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu cenário medieval.