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Witcher 4生產困境與虛幻引擎挑戰有關

作者 : Zoe Feb 24,2025

Witcher 4生產困境與虛幻引擎挑戰有關

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,是巫師4報告的發展困難的根源。

瓦夫拉說:“虛幻方麵在創造沙漠和岩石景觀方麵表現出色,但在相當長的一段時間裏與樹木鬥爭。”據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,在紅色發動機上完美發揮作用的場景在虛幻引擎中提出了重大挑戰,從而導致了廣泛的生產延遲。

Vavra指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有引擎,質疑CD Projekt的決定,鑒於其現有的Red Engine的功能,CD Projekt決定切換到虛幻引擎。在承認虛幻引擎的視覺效果時,他強調了高端硬件要求,使許多玩家無法接觸。

盡管幾年前被發布,王國來了:拯救仍然保持了強大的球員興趣。它備受期待的續集於2月4日推出,將通過改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來繼續Indêich的故事。

本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們將提供有關《王國Come:Deliverance 2》發布的下載說明,以確保您是最早體驗中世紀環境的人之一。

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