Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las dificultades de desarrollo reportadas de Witcher 4.
"Unreal se destaca en la creación de paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un período considerable", dijo Vavra, destacando las deficiencias de la tecnología de nanitas para representar una vegetación realista. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas que funcionan perfectamente en Red Engine presentaban desafíos significativos en Unreal Engine, lo que condujo a extensos retrasos de producción.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, dadas las capacidades de su motor rojo existente. Si bien reconoce la destreza visual de Unreal Engine, enfatiza los requisitos de hardware de alta gama, lo que lo hace inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de ser lanzado hace años, Kingdom Come: Deliverance mantiene un fuerte interés de los jugadores. Su muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, continuará la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Delipance 2, asegurando que esté entre los primeros en experimentar su entorno medieval.