Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere die Vegetation, effektiv umzugehen, sei die Quelle der gemeldeten Entwicklungsschwierigkeiten des Witcher 4.
"Unreale zeichnet sich in der Schaffung von Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für einen beträchtlichen Zeitraum mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die Mängel der Nanitentechnologie bei der Rendern der realistischen Vegetation hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte VAVRA Berichten zufolge, dass Szenen, die perfekt auf dem roten Motor funktionierten, erhebliche Herausforderungen im unwirklichen Motor stellten, was zu umfangreichen Produktionsverzögerungen führte.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt, angesichts der Fähigkeiten ihres vorhandenen roten Motors, auf Unreal Engine zu wechseln. Während er die visuellen Fähigkeiten von Unreal Engine anerkennt, betont er die High-End-Hardwareanforderungen und macht es für viele Spieler unzugänglich.
Obwohl er vor Jahren freigelassen wurde, wird Kingdom Come: Deliverance ein starkes Interesse des Spielers. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, wird die Geschichte von Indřich mit verbesserten Grafiken, verfeinertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzen.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Befreiungsveröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den Ersten sind, die seine mittelalterliche Umgebung erleben.