Даниэль Вадра, создатель The Cellom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно справиться с сложной средой, в частности растительности, является источником трудностей Witcher 4, сообщенных.
«Нереальные превосходны в создании ландшафтов в пустыне и скалах, но в течение значительного периода боролись с деревьями», - заявила Вадра, подчеркивая недостатки технологии нанитов в отношении реалистичной растительности. Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, идеально функционирующие на красном двигателе, представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что привело к обширным задержкам производства.
Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая возможности их существующего красного двигателя. Признавая визуальное мастерство Unreal Engine, он подчеркивает высококлассные требования к оборудованию, что делает его недоступным для многих игроков.
Несмотря на то, что он был освобожден много лет назад, Kingdom Come: Deliverance поддерживает сильный интерес игроков. Его долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжит историю Индиха с улучшенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке на Королевстве: освобождение Dreasance 2, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал его средневековые обстановки.