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Witcher 4生产困境与虚幻引擎挑战有关

作者 : Zoe Feb 24,2025

Witcher 4生产困境与虚幻引擎挑战有关

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性。他声称它无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,是巫师4报告的发展困难的根源。

瓦夫拉说:“虚幻方面在创造沙漠和岩石景观方面表现出色,但在相当长的一段时间里与树木斗争。”据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,在红色发动机上完美发挥作用的场景在虚幻引擎中提出了重大挑战,从而导致了广泛的生产延迟。

Vavra指出,大多数开放世界的游戏都利用专有引擎,质疑CD Projekt的决定,鉴于其现有的Red Engine的功能,CD Projekt决定切换到虚幻引擎。在承认虚幻引擎的视觉效果时,他强调了高端硬件要求,使许多玩家无法接触。

尽管几年前被发布,王国来了:拯救仍然保持了强大的球员兴趣。它备受期待的续集于2月4日推出,将通过改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来继续Indêich的故事。

本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们将提供有关《王国Come:Deliverance 2》发布的下载说明,以确保您是最早体验中世纪环境的人之一。

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