王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効果的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発困難の源であると主張しています。
「Unrealは砂漠や岩の風景を作り出すことに優れていますが、かなりの期間木に苦労しました」とVavraは述べ、現実的な植生をレンダリングするナナイト技術の欠点を強調しました。伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、レッドエンジンで完全に機能するシーンが非現実的なエンジンで重要な課題を提示し、広範な生産の遅れにつながることをVavraに確認したと伝えられています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用して、既存の赤いエンジンの機能を考慮して、CD Projektの非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚的能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を強調し、多くのプレイヤーがアクセスできないようにしています。
数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Deliveranceは強いプレイヤーの関心を維持します。 2月4日に開始される非常に期待されている続編は、改善されたグラフィック、洗練された戦闘、歴史的に基づいた物語でインドッチの物語を継続します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。 Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。